[일반] 5판이 캐릭터 성장의 다향성을 없에서 얻은 이점은 뭐야?
익명(223.62)
2018-08-04 10:41
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댓글 22
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새로운 유저들의 접근성을 엄청나게 올렸다는 거지.
5판이 오프라인/온라인에서 압도적인 판매고와 플레이어 지분을 유지할 수 있는 이유가 신규 유저들을 많이 끌어모아서임. 5판 때문에 아예 북미 TRPG 세일즈 자체가 배로 증가했음
게임 시작하려면 책 10권은 필수로 사보셔야 되고 이상한 거 하고 싶으면 더 찾아보셔야 돼요
가 없어짐
평균적으로 잘 굴러가는 빌드 짤 때 PHB 하나만 있어도 전혀 지장이 없는 룰과, CRB/APG/UC/UM/UE 같이 여러 권의 책을 갖고 와야 하는 룰이 있다면 아무거도 모르는 입장에서는 전자에 손이 더 잘 가기 마련이거든
아하 그렇구만. 감사감사
PF가 이번에 2판으로 판갈이를 시도한 이유도 패스파인더가 스타파인더보다 안 팔리게 되니까 돈법사처럼 신규 유저를 공략하지 못하면 그대로 고사할 거라는 걸 깨달았기 때문인데... 전망이 마냥 밝지는 않은 느낌이다.
먼가 격겜이랑 똑같네 결국 신규유저를 못잡으면 미래는 없지
입문이 쉬워진게 크지. 그만큼 익숙해지고 질린다고 토로할 시간도 짧아졌지만.
ㄴ그 반동인지는 몰라도 기존에는 서플이 별로 돈이 안 됐는데 XGE는 D&D 역사상 가장 빨리 재고가 나갔다더라고
사실 RPG는 오래한다고 반드시 더 복잡한 규칙을 원하게 되는 건 아니라서(크툴루의 부름 같은 건 지금까지 거의 룰이 변한 적이 없다) 접근성 늘리는 게 장땡임
익숙해지고 질린다고 하는 쪽은 보통 그 게임을 팔 대로 파서 진짜로 질려버린 경우인데... 5판은 유통구조+접근성빨로 유입인구의 비중이 훨씬 높아서 그런 불평이 생기는 게 적음. 오히려 이번의 PF2가 그 쪽에서는 더 아픔
PF 자체가 4판에 대한 반감으로 집결한 3.5 유저빨로 성공한거다 보니까 플테 나오자마자 포럼에서 판본전쟁이 재현되더라. 스레드 줄줄이 실시간으로 갈려나가는 거 보니 정말... 딱 4판 나올때의 상황이 그대로 재현됐음
218.148//개인적으로 CoC 7판은 오히려 여러 면에서 더 깔끔해졌다고 본다. 보너스/페널티 메카닉이나, 전투 관련, 스탯 d100 기반으로 통일, 스킬 통폐합, 강행, 난이도 체계 확립 등...
만드는 사람들이 뇌를 갈아버린 게 아니면 깔끔해지기야 계속 깔끔해지는 게 정상이지. D&D 판본들처럼 격렬한 변화가 없었단 소리임.
ㄴ사실 4판도 복잡하지는 않았음. 기존 판본과 너무 달라서 문제였고
사탄의 문제는 D&D였다는 거지.
근데 스타파인더가 패스파인더보다 더 잘 팔린다는게 레알임? 망하는 분위기인 줄 알았는데... - dc App
ㄴICv2에서 인증 때린 거라 통계 의심할 문제는 아님.
https://icv2.com/articles/markets/view/41009/top-5-roleplaying-games-spring-2018
문제는 스타파인더가 리즈시절 패스파인더만큼 잘 팔려서 이렇게 된 게 아니라, 패스파인더 매출이 그만큼 내려가서 스타파인더에게 역전당하는 정도가 되었다는 거임
그래도 스타파인더 자체는 파이조 이름값뿐만이 아니라 비교적 희소한 편인 d20 시스템의 SF 룰을 냈다는 거 때문에 꽤 잘 팔렸다는 느낌임. 어쨌든 압도적인 5판을 제외한 다른 시스템보다 더 잘 팔렸고, 그 열기는 당분간은 팍 꺾이지는 않을 거 같거든... PF 2판이 나오면 어찌될지는 모르겠지만