인물 작성
1. 인물의 배경설정을 생각한다.
2. 인물의 배경설정에서, 인물이 어떤 상황에 처했을 때 해결할 수 있는 능력들을 ('팔씨름 챔피언', '멘사 회원', '씹인싸 유투버' 등) 뽑아낸다. (최소 셋)
3. 이는 인물의의 '능력치'가 된다. 능력치 하나에는 17, 나머지에는 모두 13의 수치를 부여한다.
4. 각 능력치에 자유롭게 배정할 수 있는 점수 20점을 받는다. 수치가 17인 능력치에 몰빵해 37점을 만들건, 17, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, ..., 14를 만들건 자유.
5. 이제 각 능력치 중 수치가 가장 높은/다음으로 높은/가장 낮은 것과 같은 수치의 '결점' 셋을 정한다.
6. 영웅점 3점을 받는다. 인물 작성 완료!
판정
1. 판정할 능력치를 정한다.
1-a. 마스터는 보정치를 줄 수도 있다. 보정치는 굴림값이 아니라 능력치에 직접!
2. d20을 굴린다.
3. 해당 능력치 이하면 성공! (그래서 굴림값에 보정치를 안 넣음. +면 불이익이잖아?)
4. 1은 대성공, 20은 대실패.
5. 능력치가 20+n이면 n까지 대성공! (하지만 40이어도 20은 항상 대실패)
마스터링하는 법
1. 스토리를 정한다.
2. 텔테일 게임즈처럼 한다. (플레이어의 비위를 맞춰주며 결국엔 마스터가 준비한 스토리를 따라간다)
어...말만 들으면 awe보다 더 허술해 보이는데 아닌가...?
맞음. 대신 원한다면 마스터 권력을 강하게도, 던월처럼 플레이어랑 같이 할 수도 있지.
별로 메리트가 없음
심플 이즈 베스트
이거면 차라리 페이트를 하고말지
블랙핵 내지는 ICRPG같다