플레이어 자기 중심으로 아쉬운 점을 말하는거니까

그거 듣고 gm은 알아서 취사선택하면 됨. 그 플레이어에게 맞춰주면 다른 플레이어의 재미나 세션 전체의 균형이 깨질 가능성이 있다면...

능력이 아니라 입장상 플레이어는 1차적으로 나무를 보고 gm은 1차적으로 숲을 보니까...


그리고 가는게 있으면 오는게 있는법.

플레이어 피드백을 받는 gm이라면 플레이어에게도 적극적으로 피드백을 해야지.

다 같이 즐기며 살자고 하는짓 아니겠나.

사람마다 취향이 다르니 완벽하게 맞춰줄순 없고 그 중간의 비스무리한 어딘가를 향해 다들 재밌는 세션 ㄱㄱ.