솔직히 그다지 쓰지도 않고... 백스 bio에 쓰는데 거기 다 들어가는 내용같음. 괜히 사족같기도 하고. 백그라운드도.
일단 지엠이 지피나 그런 것 땜시 고르래서 적었는데 솔직히 이거 다 세션에서 활용? 발휘? 할 자신도 없음. 뭐 도둑맞은건 반드시 되찾는다 라는데 이걸 언제 발현해.
일단 지엠이 지피나 그런 것 땜시 고르래서 적었는데 솔직히 이거 다 세션에서 활용? 발휘? 할 자신도 없음. 뭐 도둑맞은건 반드시 되찾는다 라는데 이걸 언제 발현해.
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dm에게 문의해보고 세션하고 큰 연관없다고 하면 안 만들어도 되고...세션안에 넣어주겠다고 하면 중요하게 다루면 되지 않을까
여기서 물어보지 말고 니 지엠한테 물어봐
5판 룰 안에선 Inspiration 회복이랑 관련되지 않나? 그외론 캐릭터를 더 풍성하게 만들기 위한 실마리라고 생각함. 플레이어든 마스터든 이후에 활용하면 좋지 뭐
인스피레이션은 딱히 저걸 써야 회복되는 건 아님. 그냥 GM과 문의하세요
DMG에 PL이 저거로 이야기흥미롭게만들면 insperation주란말이있으요
ㄴ페이트 운명점 같이 그걸로 줘야 되는 규정이 있는 게 아니라고. PHB나 DMG의 이야기도 '저걸로 줄 수도 있다' 정도지, DM이 다른 방법으로 주거나 인스피레이션 자체를 안 써버려도 아무 상관없다고 되어 있음. 그러니까 저게 마음에 안 들면 난 이것들 제대로 쓸 자신 없으니 다른 방법 없냐고 GM에게 직접 문의하는게 가장 좋음
퍼스널리티는 옵션룰이 아니야. 마스터가 얼마나 쓸지어 달렸지만 적어도 피트보다는 가치있게 생각하자.
ㄴ얼라인먼트랑 똑같은 레벨의 룰이지... 빼도 아무 영향 없음. 인스피레이션보다 백그라운드가 훨씬 고평가받는게 현실
퍼스널리티는 딱 성향과 비슷한 문제를 갖고 있음. 캐릭터를 표현하는 도구로 쓰라고 만들었는데 퍼스널리티에 맞게 캐릭터를 굴려야 한다는 식의 오용이 생김. 그렇지만 같은 문제가 있는 성향보다도 안 쓰는 비율이 훨씬 더 많다