보통 그렇게 하지 않나? 패시브 퍼셉으로 정보 풀어주고, 발견하면 인베스티게이션으로 넘어가는
아마 5판 예시 함정들도 퍼셉션으로 단서 발견하고 인베스티게이션으로 구조 알아내는 게 기본 골자일걸
오우 그렇군 함정의 경우엔 발견 판정 한 2번 실패하면 발동시켜버려도 되려나
단서같은건 기본으로 깔아주는거고 패시브퍼셉션 굳이 사용할거면 플레이어가 퍼셉션선언하고 굴린것과 똑같이 적용해야지 저건 아니지
위에 재 전에 일러스트레이건으로 횡설수설한거처럼 잘모르면서 이야기하는거 같은데
ㄴhttps://www.5thsrd.org/gamemaster_rules/traps/
룰북부터 읽고 이야기하자... 그리고 에일리스트레이 어쩌구는 내가 한거 아닌데 난데없이 왜 꺼냄?
보통 와이어나 구덩이 함정 같이 눈치채기 쉬운 건 퍼셉 DC가 10이라서 패시브 퍼셉으로 다 걸리니까 정보가 그냥 지나가듯 나오는 거지 아예 판정단계 스킵하고 다 뿌리는 게 아니다
DMG 121P. DETECTING AND DISABLING A TRAP 부분봐라 병신아
욕부터 꺼내는거 보소... 저 SRD 부분이 DMG 발췌한건데 못읽냐
발견 분석 해체 과정과 DC도 트랩 난이도에 들어가는 요소인데 얘는 진짜 룰북 읽기는 했는지 의문
내가언제 해체까지 이야기했냐 함정탐지 이야기했지.
니가 처올린 SRD에도 함정탐지 퍼셉션으로 굴리거나 패시브퍼셉으로 굴리라고 되있네
그래서 뭐가 문제임?
퍼셉으로 단서 발견하고 인베스티게이션으로 구조 파악해서 도둑도구나 아르카나로 해체하는게 기본이라 했는데 뭐 문제 있냐?
단서는 기본으로 깔아주는 거라면서 퍼셉은 굴리라는 니 주장이 더 웃긴거같은데
너는 패시브퍼셉은 단서만 받는거라며? 따로 발견체크를 해야한다며?
패시브퍼셉이랑 퍼셉굴림은 같은거잖아 그럼 함정발견하려면 퍼셉무조건 두번굴려야되는거네?
그럼 넌 퍼셉으로 화살구멍 보자마자 함정 구조가 자동으로 시뮬레이션되냐?
하지도 않은 주장으로 허수아비 만들어서 때리는 거 봐라
시뮬레이션에서 웃어본다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 퍼셉으로 화살구멍을 보는게아니라 화살함정자체를 발견하는거지 .
해체하려면 구조를 알아야겠지만 함정자체는 퍼셉으로 발견하는거다
니가 그렇게 좋아하는 DMG 트랩파트에서 Poison Darts 예시 참조
아주 그냥 하는 말마다 곡해하는거 봐라... 답이 없네 진짜
자물쇠 걸린 상자 안에 있거나 벽 안에 숨겨진 함정 자체를 퍼셉으로 어떻게 보는데?
현실이랑 게임이랑 구분못하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
게임이니까 저상황에서는 저렇게하자 하고 룰로 정해놓은거잖아
말돌리지 마시고 반박을 좀 하세요
함정 자체를 발견하는 거라면서? 왜 예시에 퍼셉으로 발견한 정보에서 함정 구조를 추론하는 걸로 적혀있는지 설명좀
혼자서 글삭튀한놈 꺼내면서 오폭하다 욕지거리하는데 어디 122.45 자신은 글삭튀하나 안하나 봅시다
음 너무나간거같네. 애초에 퍼셉글림으로 발견안되는건 패시브퍼셉으로도 안되겟지. 니가이겼다 짱먹어라 .
다트구멍이랑 화살구머이랑은 다르다고 본다만 니가 이긴거로하자. 욕친건미안
보통 그렇게 하지 않나? 패시브 퍼셉으로 정보 풀어주고, 발견하면 인베스티게이션으로 넘어가는
아마 5판 예시 함정들도 퍼셉션으로 단서 발견하고 인베스티게이션으로 구조 알아내는 게 기본 골자일걸
오우 그렇군 함정의 경우엔 발견 판정 한 2번 실패하면 발동시켜버려도 되려나
단서같은건 기본으로 깔아주는거고 패시브퍼셉션 굳이 사용할거면 플레이어가 퍼셉션선언하고 굴린것과 똑같이 적용해야지 저건 아니지
위에 재 전에 일러스트레이건으로 횡설수설한거처럼 잘모르면서 이야기하는거 같은데
ㄴ
https://www.5thsrd.org/gamemaster_rules/traps/
룰북부터 읽고 이야기하자... 그리고 에일리스트레이 어쩌구는 내가 한거 아닌데 난데없이 왜 꺼냄?
보통 와이어나 구덩이 함정 같이 눈치채기 쉬운 건 퍼셉 DC가 10이라서 패시브 퍼셉으로 다 걸리니까 정보가 그냥 지나가듯 나오는 거지 아예 판정단계 스킵하고 다 뿌리는 게 아니다
DMG 121P. DETECTING AND DISABLING A TRAP 부분봐라 병신아
욕부터 꺼내는거 보소... 저 SRD 부분이 DMG 발췌한건데 못읽냐
발견 분석 해체 과정과 DC도 트랩 난이도에 들어가는 요소인데 얘는 진짜 룰북 읽기는 했는지 의문
내가언제 해체까지 이야기했냐 함정탐지 이야기했지.
니가 처올린 SRD에도 함정탐지 퍼셉션으로 굴리거나 패시브퍼셉으로 굴리라고 되있네
그래서 뭐가 문제임?
퍼셉으로 단서 발견하고 인베스티게이션으로 구조 파악해서 도둑도구나 아르카나로 해체하는게 기본이라 했는데 뭐 문제 있냐?
단서는 기본으로 깔아주는 거라면서 퍼셉은 굴리라는 니 주장이 더 웃긴거같은데
너는 패시브퍼셉은 단서만 받는거라며? 따로 발견체크를 해야한다며?
패시브퍼셉이랑 퍼셉굴림은 같은거잖아 그럼 함정발견하려면 퍼셉무조건 두번굴려야되는거네?
그럼 넌 퍼셉으로 화살구멍 보자마자 함정 구조가 자동으로 시뮬레이션되냐?
하지도 않은 주장으로 허수아비 만들어서 때리는 거 봐라
시뮬레이션에서 웃어본다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 퍼셉으로 화살구멍을 보는게아니라 화살함정자체를 발견하는거지 .
해체하려면 구조를 알아야겠지만 함정자체는 퍼셉으로 발견하는거다
니가 그렇게 좋아하는 DMG 트랩파트에서 Poison Darts 예시 참조
아주 그냥 하는 말마다 곡해하는거 봐라... 답이 없네 진짜
자물쇠 걸린 상자 안에 있거나 벽 안에 숨겨진 함정 자체를 퍼셉으로 어떻게 보는데?
현실이랑 게임이랑 구분못하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
게임이니까 저상황에서는 저렇게하자 하고 룰로 정해놓은거잖아
말돌리지 마시고 반박을 좀 하세요
함정 자체를 발견하는 거라면서? 왜 예시에 퍼셉으로 발견한 정보에서 함정 구조를 추론하는 걸로 적혀있는지 설명좀
혼자서 글삭튀한놈 꺼내면서 오폭하다 욕지거리하는데 어디 122.45 자신은 글삭튀하나 안하나 봅시다
음 너무나간거같네. 애초에 퍼셉글림으로 발견안되는건 패시브퍼셉으로도 안되겟지. 니가이겼다 짱먹어라 .
다트구멍이랑 화살구머이랑은 다르다고 본다만 니가 이긴거로하자. 욕친건미안