우리 팀에서 쓰려고 댄디 5판 번역중인데 phb에서 필요한 부분 절반 정도 한 상황이고 팀원들도 읽기 괜찮다고 하는데
번역하면서 룰북 숙지가 되는 거 같아서 좋다.
애매한 부분은 머 하다 보면 익숙해질 테고..근데 궁금한 점이 있는데
크리티컬 히트가 딜이 2배로 꼽히는 게 아니라 주사위 하나 더 주는 거는 처음 알았는데
이건 3.5판이나 4판때도 그랬음?
패시브 체크는 퍼셉션 말고 할만한 게 있나? 패시브 체크가 사실상 퍼셉션을 위해 존재하는 거 같은데.
나머지는 또 궁금하면 물어보러 오겠읍니다
http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=trpg&no=83037
궁금한거 있으면 념글부터 찾아보면 도움될수도 있음
3.5에서 크리티컬은 무기 다이스와 고정 보너스만 뻥튀기하고, 무기 다이스는 다시 굴림. (힘 20 캐릭이 +3 플레이밍 대검 양손으로 휘두르면 평타는 2d6+10+1d6 화염인데 크리 띄우면 2d6+10을 추가로 더하는 식)
4판에서는 크리티컬 나오면 피해를 최대화함. 1d10+5 같은 피해를 주는 능력이 있으면 주사위 안 굴리고 자동으로 15뎀이 되는 것. 스닉어택 같은 추가 다이스도 마찬가지. 다만 크리티컬 나올 때에 한정해서 추가로 붙는 데미지는 최대화하지 않고 정상적으로 굴림
5판에서는 무기 다이스와 보너스 다이스만 뻥튀기함. 힘 20 캐릭이 대검 형태의 플레임 텅 휘둘러서 크리 내면 2d6+5+2d6 화염에서 무기 2d6과 화염 2d6만 추가로 합산. 스닉이나 스마이트 같은 것들도 크리 터지면 2배임
헐 상세한 가르침 감사합니다
3판에 무기표에 x2 이렇게 배수 붙은대로 곱하는거 아니었음?