그래서 너무 어처구니 없어서 그 빡대가리들의 주장과 그 근거가 되는 헛소리를 써봄
내가 짜려고 한 빌드는 Kineticist 아키타입인 Kinetic Knght로 이 아키타입은 1레벨 피쳐로 Kinetic Warrior라는 능력을 얻는데, 해당 능력은 피트 prerequisite에서 Combat Expertise 피트로 취급되면서, Combat Feat를 Qualify 하기 위해서 Int 대신 Con을 쓸 수 있게됨.
그리고 여기서 빡대가리들이 등장하는데, Melee tactic toolbox에서 나온 Combat feat인 Artful Dodge는 적 하나하고만 붙어있을때 걔한테만 AC +1 보너스를 받고 피트 prerequisite에서 Dodge로 취급하면서 추가로 최소 Dex prerequisite가 있는 피트를 얻을때 Dex대신 자기 Int를 쓸 수 있게 되는 피트임.
그런데 빡대가리들이 Kinetic Warrior는 Int 대신 Con을 쓰게하고 Artful Dodge는 Dex 대신 Int를 쓰게 하니까, A=B 이고 B=C 이므로 A=C다! 즉, \"Kinetic Knight가 Artful Dodge를 배우면 Combat feat의 Int와 Dex prerequisite를 전부 Con으로 퉁칠 수 있다! 와! 샌즈!\" 이런 주장을 하는 놈들이 나옴...
그게 말이 되냐고, 유사한 능력들은 전부 해당 능력치를 피트의 prerequisite에만 적용 가능한거니까 당연히 Artful Dodge의 Effect인 능력치 대체에 적용이 안된다고 하는 사람들이 나오면, 또 빡대가리들은 이렇게 주장함
\"봐라 그런 능력은 Artful Dodge의 Effect에도 나와있는 것 처럼 for prerequisite라는 워딩을 사용하지 Kinetic Warrior에서 Combat Expertise 관련 언급도 그거잖아? 그런데 위에서 for prerequisite라는 워딩을 쓰고나서 따로 for qualifying이라는 워딩을 썻다는건 능력치 대체하는 부분은 prerequisite뿐만이 아니라 피트의 Effect에도 적용된다는거임.\"
그른데 Qualify의 의미를 생각하면 저것도 걍 prerequisite에만 적용되는게 맞거든... 졸라 빡대가리들아니냐
쩜오 시절부터 룰 변호사들은 별 이상한 빌딩 성립시키려고 유구한 전통으로 '왜 안돼 된다고 써있구만' 같은 소리를 했져. 사실 게임 디자인이나 프로그래밍 로직을 조금이라도 이해하면 안되는게 당연하다고 생각할 수 있는데 그런 쪽에 문외이고 책 읽어보고 대충 꼴리는 대로 '아 나 영어 할줄 알거든' 하면서 읽고 싶은 대로 읽으면 안되는 게 없음 ㅇㅇ