어떻게 해야할까
- (마왕 급의 빌런을 물리치기 위해) 꼭 집어 직업/혈통/기타: 용사가 필요한 이유
- 굳이 이세계에서 용사를 불러와야 할 이유
- 신이나 기타등등의 이유로 사기능력을 받는 이유
- 모험가라는 게 직업
- '모험가 길드'
같은거
갓세계물 한번 돌려보고는 싶은데 그냥 넘어가려고 해도 이게 당위성이 안 나와서 힘드네.
어떻게 해야할까
- (마왕 급의 빌런을 물리치기 위해) 꼭 집어 직업/혈통/기타: 용사가 필요한 이유
- 굳이 이세계에서 용사를 불러와야 할 이유
- 신이나 기타등등의 이유로 사기능력을 받는 이유
- 모험가라는 게 직업
- '모험가 길드'
같은거
갓세계물 한번 돌려보고는 싶은데 그냥 넘어가려고 해도 이게 당위성이 안 나와서 힘드네.
그런게 잘 성립이 되어 있으면 양산형 이고깽 판타지가 아니지
3~5는 서양 판타지에도 많잖아. 2도 네버엔딩스토리 같은 좋은 선례가 있고.
당위성이나 개연성은 챙기기 귀찮으면서도 적당히 꾸미고싶은 작가편의주의 설정이니까 세세하게 따지려면 힘들수밖에 없는 것
네가 나열한 것들 이미 양키쪽에도 많은데
작가편의주의적 설정을 안 쓰면 되지 굳이 쓰면서 당위성 있게 설명하는 것은 모사주의에 쓸데없이 얽매이는 거 아닐까
룰때문에 막힐 설정은 없는걸?
내가 서양 판타지를 많이 못 봐서, 요즘 많이 나온다는 일본 갓세계를 예로 들었음. 어디서 나오는지는 사실 별로 중요하지 않고, 합리화할 방법이 뭐 없을까?
모험가는 용역 어깨고 모험가 조합은 중개업자 아니냐
때는 포스트-포스트 아포칼립스. 이 세계의 주민들은 고대의 기술 장비들을 발굴해 루티드해서 문명을 세우고 굴림. 근데 얘들은 원래 고대 문명의 노예 / 가축의 후예라 고대 유적의 통제 프로그램들은 얘들을 보면 도축하거나 통제하려 해서 자주 사람이 죽다보니 문명을 유지하는데 필요하지만 위험한 일인 모험가가 일종의 3d 직업이 됨.
"마왕"은 특히 강력한 통제 프로그램으로 지배 코드 한 방에 아무나 "호에에엣 마왕님의 코드 굉장해엿" 하며 지배할 수 있고 마족은 그렇게 이미 지배된 뒤 개조된 종족. 따라서 용사는 저 지배 코드에 저항할 수 있는 이들 중에서만 선별되고 없으면 이세계에서 소환해 옴. 소환 때의 신체 재구성 과정에서 지구인은 초인적인 능력을 얻음.
뭔가 누메네라 삘난다면 맞게 본 거임.
재미있네. 판타지 쪽으로 설정 좀만 바꾸면 그럴싸하겠다.
로그 호라이즌 설정으로 D&D를 돌리면 되지 않을까... 직업 이름만 적당히 바꾸면 뭐;
아니면 뭐 비슷하게 다른 겜판소 설정을 만들어도.... 이세계물 자체야 '나니아 연대기'나 '울티마 시리즈' 같은 것도 있으니 서양에서도 드물진 않고, 모험가 길드 설정은 작위적이긴 한데 이건 겜판소 설정으로 퉁치는게 무난할 듯.