예를 들어서 adnd에서는 검이 1d8, 바스타드소드류는 2d4라는 식으로 무기별로 데미지 차별화를 줬는데
겁스에서는 힘에 따라서 어느 무기를 들어도 데미지가 같다는 전제하에 창,검은 데미지x1.5배, 둔기류는 독자적인 공식을 사용합니다.. (무기나 액션에 따라서 보정이 약간 붙기는 하지만) 그러면 지팡이로 후려치는것과 철퇴로 후려치는것이 힘이 같다면 같은 데미지 공식을 쓰게 된다는 것인가요?
댓글 13
우선 피해량같은 경우도 차이는 있지만 화기가 아닌 이상 사용자의 힘(과 기타 장점에 의해 계산되는 파괴력)의 영향을 많이 받음 - dc App
없는남자(madobubsa)2018-08-18 17:31
일단 피해유형이 가장 크고, 어떤 공격방식을 사용하느냐(휘두르기, 찌르기)도 차이가 있고, 리치의 차이도 있음 - dc App
없는남자(madobubsa)2018-08-18 17:33
데미지 공식이 뭘 의미하는지는 모르겠지만 판정법을 말하는 거라면 피해량은 모두 같은 방식으로 계산함 - dc App
없는남자(madobubsa)2018-08-18 17:38
균형이 맞지 않는 무기는 공격후 같은 턴에 받아내기를 한 수 없다거나, 아밍소드 같은 종류는 하프소딩을 할 수 있다거나...무기별 차이는 넘나 다양해서 다 이야기하긴 애매함 - dc App
없는남자(madobubsa)2018-08-18 17:40
창, 검이 피해가 1.5배라는 이야기는 피해유형에 의한 최종피해이야기 일텐데 창은 꿰기라 2배고 검은 찌르면 2배, 휘두르면 베기라 1.5배 이런식임. - dc App
없는남자(madobubsa)2018-08-18 17:44
복잡하네요..
익명(jokmang)2018-08-18 17:45
근데 언데드나 골렘처럼 보통 무생물이나 균질같은 것으로 표현되는 대상은 꿰기에 0.5배의 피해만 받음. 이런 식으로 차별화가 이뤄지고 사용 무기에 따라서 다양한 전술 발생 가능 - dc App
없는남자(madobubsa)2018-08-18 17:46
설명을 복잡하게 한거 같지만 자꾸 존대말 하니까 저도 존대말 할게요. 요약하자면 단순히 피해계산법으로안 무기간 차별화가 이뤄지는 게 아니라 무기 자체가 가진 기능성에 의해 다양성이 발생한다고 생각하시면 될거에요. - dc App
없는남자(madobubsa)2018-08-18 17:49
경량판은 읽어본지 오래되서 어떤 범위까지 설명이 나와있는지 모르겠는데 세부적으로 궁금한 사항을 알려주시면 더 이야기할 수 있겠네요. - dc App
없는남자(madobubsa)2018-08-18 17:50
감사합니다..
익명(jokmang)2018-08-18 17:51
단검은 파괴력은 약하지만 근접전에서 적을 붙잡고 찌를때 용이하고 꿰기나 베기가 가능해서 살상력이 뛰어나고, 봉의 경우 살상력은 약하지만 거리적이점을 얻을 수 있고 받아내기에도 보너스를 받아서 방어적으로는 훌륭한 무기고...이런 차이점들이 발생하죠. - dc App
우선 피해량같은 경우도 차이는 있지만 화기가 아닌 이상 사용자의 힘(과 기타 장점에 의해 계산되는 파괴력)의 영향을 많이 받음 - dc App
일단 피해유형이 가장 크고, 어떤 공격방식을 사용하느냐(휘두르기, 찌르기)도 차이가 있고, 리치의 차이도 있음 - dc App
데미지 공식이 뭘 의미하는지는 모르겠지만 판정법을 말하는 거라면 피해량은 모두 같은 방식으로 계산함 - dc App
균형이 맞지 않는 무기는 공격후 같은 턴에 받아내기를 한 수 없다거나, 아밍소드 같은 종류는 하프소딩을 할 수 있다거나...무기별 차이는 넘나 다양해서 다 이야기하긴 애매함 - dc App
창, 검이 피해가 1.5배라는 이야기는 피해유형에 의한 최종피해이야기 일텐데 창은 꿰기라 2배고 검은 찌르면 2배, 휘두르면 베기라 1.5배 이런식임. - dc App
복잡하네요..
근데 언데드나 골렘처럼 보통 무생물이나 균질같은 것으로 표현되는 대상은 꿰기에 0.5배의 피해만 받음. 이런 식으로 차별화가 이뤄지고 사용 무기에 따라서 다양한 전술 발생 가능 - dc App
설명을 복잡하게 한거 같지만 자꾸 존대말 하니까 저도 존대말 할게요. 요약하자면 단순히 피해계산법으로안 무기간 차별화가 이뤄지는 게 아니라 무기 자체가 가진 기능성에 의해 다양성이 발생한다고 생각하시면 될거에요. - dc App
경량판은 읽어본지 오래되서 어떤 범위까지 설명이 나와있는지 모르겠는데 세부적으로 궁금한 사항을 알려주시면 더 이야기할 수 있겠네요. - dc App
감사합니다..
단검은 파괴력은 약하지만 근접전에서 적을 붙잡고 찌를때 용이하고 꿰기나 베기가 가능해서 살상력이 뛰어나고, 봉의 경우 살상력은 약하지만 거리적이점을 얻을 수 있고 받아내기에도 보너스를 받아서 방어적으로는 훌륭한 무기고...이런 차이점들이 발생하죠. - dc App
무기별로 피해도 다른 찌르기+n 휘두르기+m 이런 식..
경량판이라서 제대로 된 데이터를 생략했을 듯. 내용은 기억 안나지만 몇 페이지 안될텐데.