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이제 벨: "이런, 한발 늦었잖아?



윤 솔: "또… 너냐!



네아렛트: "여긴 무슨 일이죠?



이제 벨: "흥, 오늘은 힘도 넘쳐나겠다… 너희들이 가진 벨의 힘도 좀 흡수해 볼까.



카토 스즈네: @스즈네는 아무 말도 하지 않고 노려보고 있다.



모리타 마나: "그렇게 하게 둘까보냐"



윤 솔: "웃기지마!





전투 돌입!!




이제 벨의 차례.



이제 벨: rolling 1d6

(5)= 5


이제 벨은 [마하아기라]를 사용한다.



GM: 모두 마법회피해주세요.



카토 스즈네: rolling 2d10 (19)

(5+8)= 13



네아렛트: 위험한가 이거

rolling 2d10 (20)

(10+3)= 13



모리타 마나: rolling 2d10

(8+6)= 14

젠장



윤 솔: rolling 2d10 (37)

(1+2)= 3

피했군



이제 벨: rolling 16+3d6

16+(2+2+2)= 22



카토 스즈네: 저는 명운 소모해서 무산시킬게요.



이제 벨: "호호… 아직 힘을 모두 흡수하진 못했지만… 어떤가요?



모리타 마나: "앗뜨뜨뜨!"



아수스: "나의 분노가 유정천이 되었다!



네아렛트: "다들, 괜찮으세요?



아수스: "다행히 그냥 치명상이군



카토 스즈네: "그런 건 그냥이라고 안 하는데…



네아렛트: "…




윤 솔의 차례. 윤 솔은 부흐라를 사용하기로 했다.



윤 솔: rolling 2d10 (68) 명운 1 추가할게요

(9+9)= 18

?


와아니씨발 벌써 4번째 99다. 아니 왜 내가 굴릴때만 99떠 왜!!!!



윤 솔: 아니 왜 나한테만 이래? 명운써서 리롤할게요.



윤 솔: rolling 2d10 (48)

(3+8)= 11



네아렛트: "솔, 침착해요



이제 벨: rolling 1d100

(48)= 48



윤 솔: rolling 4d6+21

(5+6+1+2)+21= 35

rolling 1d6

(3)= 3



이제 벨: rolling 38-9

38-9= 29



이제 벨: "꺅…!

이제벨은 얼어붙었다…!

마나의 차례입니다


이제 벨은 상태이상:빙결에 걸렸다. 빙결에 걸리면 행동, 격투회피, 사격회피가 불가능하고 마법회피는 가능하다. 회복하려면 내구력으로 다이스를 굴려야 하고.




마나의 차례다. 마나는 제비반환을 사용하기로 했다. 2번 공격하는 판정값이 낮지만 위력은 강한 공격기. 



모리타 마나: rolling 2d10

(2+1)= 3



모리타 마나: rolling 5+32+4d6

5+32+(6+5+1+3)= 52

rolling d6

(4)= 4


모리타 마나: rolling 5+32+4d6

5+32+(3+1+4+5)= 50



이제 벨: rolling 52+54-16-16

52+54-16-16= 74


이제 벨한테 74나 되는 데미지를 입혔다. 굉장한 데미지.





이제 벨: "큭… 제대로 사용하지도 못할거면서… 벨의 힘따위 그냥 넘겨주면 될 것을… 왜 모으고 있는거죠?



네아렛트: "당신은 왜 모으시는건가요?



이제 벨: "질문에 질문으로 대답하지 마…!

이제벨이 분노한다.

이제벨의 공격 다이스가 증가합니다

분노로 인해 방출된 힘으로 얼음이 녹기 시작합니다.


파이어펀치! 파이어펀치!



윤 솔: "얼음이, 녹는다!



카토 스즈네: "우와… 무진장 열받았나봐"




네아렛트의 차례. 네아렛트는 마법의 륜을 사용한다. 각성레벨의 숫자만큼 아군에게 방어력, 마법 방어력 버프를 걸어주는 스킬.



네아렛트: rolling 2d10 (47)

(3+7)= 10

마나 스즈네 저.




스즈네의 차례. 스즈네는 DAS를 사용해서 이제 벨의 데이터를 조사하기로 했다.



카토 스즈네: DAS의 위력 다이스를 추가하는 게 좋을까

일단 DAS 사용할게요

rolling 2d10 (68)

(3+1)= 4



카토 스즈네: 명운 1소모하고 DAS 위력 다이스 추가합니다

rolling 8+5d6

8+(4+3+4+4+6)= 29

rolling 1d6

(2)= 2



GM: DAS에 이제 벨의 데이터가 추가됩니다.



이제 벨은 레벨이 29에 스탯은 딱히 위협적이지 않고… 전기속성 약점에 성속성 반감, 주살은 반사하는 능력치를 가지고 있었다.




차례가 일순해 이제 벨의 차례.



이제 벨: @이제 벨에게 분노의 힘이 흐른다… 이제 벨은 벨의 힘을 다루고있다.



이제 벨: rolling 1d6

(3)= 3



이제 벨: rolling 1d5

(3)= 3



이제 벨: 이제 벨의 [부흐라온]. 윤솔 회피 굴려주세요



윤 솔: rolling 2d10 (37)

(8+3)= 11

앗…아앗



윤 솔: 명운으로 회피할게요



이제 벨: rolling 50+4d6

50+(4+2+2+4)= 62



모리타 마나: 이야 이게 1이 모자라서



네아렛트: 저게 말이 되는 데미지인가



이제 벨: 말이 되는 이유

윤솔 HP 92임


튼튼하면 맞아도 되냐!




이제 벨: 이제 벨의 [벨의 안광]


여신전생 시리즈에 심심하면 튀어나온다는 안광. 이제 벨은 다시 한 번 행동한다.



이제 벨: rolling 1d6

(5)= 5



이제 벨: rolling 1d5

(1)= 1



이제 벨: 이제 벨의 [아기라온]. 거대한 화염의 불길이 아수스를 태운다…!



이제 벨: rolling 50+6d6

50+(6+1+3+1+4+1)= 66


rolling 1d6

(4)= 4



아수스: "치명적인 치명상이다!



모리타 마나: "아수스씨!"



네아렛트: "살아 계신가요!



아수스: "별로 그렇지도 않아.


괜찮다고? 우호우호?



네아렛트: "아프면 아프다고 말하셔야지 치료해드릴수 있답니다…



아수스: "황금의 철덩어리로 만들어진 기사가 일상복을 입고있는 자에게 뒤쳐질리가 없어.

아수스는 이제 벨에게 돌격한다!




아수스의 차례.



아수스: rolling 1d6

(5)= 5



아수스: rolling 2d10

(1+7)= 8



이제 벨: rolling 1d100

(82)= 82


?????????



아수스: 아수스의 [트리플 액셀]



아수스: rolling 96+88+92+4

96+88+92+4= 280


rolling 280-16-16-16

280-16-16-16= 232


232의 데미지를 꼴아박는다. 너모… 너모 오버파워야




이제 벨: "크윽… 제길… 생각보다 강하군…

이제벨은 도망친다!



윤 솔: "젠장!



네아렛트: "가버렸네요… 아수스, 괜찮으세요?



윤 솔: "아수스씨는 괜찮으십니까?


제작자의 예상을 훨씬 추월한 공격력



아수스: "다행히 그냥 치명상이다.



윤 솔: "많이 아프다고요?



카토 스즈네: "치료가 필요하면 말씀하세요 도울 수 있을 만큼 도울테니까"




네아렛트는 아수스에게 [가운데자리]를 사용하기로 했다. 대상의 HP를 위력만큼 회복시키는 회복기술. [첫째자리]보단 더 회복량이 많다.



네아렛트: 저 양반도 대화하기 힘든 타입이군..

rolling 2d10 (47)

(9+2)= 11



모리타 마나: "어, 우리 치료가 더 급한 쪽이 있지 않아? 드벨그가…



윤 솔: "그래도 우릴 도와주다가 그런건데, 간단한 치료라도 해드리고 가야지. 오래 걸리는 것도 아니고.


쓰레기닌자녀석… 고향이 나뭇잎 마을인가?


사람은 5명…



모리타 마나: "웃 우우…



아수스: "별로 그렇지도 않아.


신경쓰지 않아도 된다는 대인배 아수스씨



네아렛트: rolling 8d6+12

(6+6+5+4+5+5+6+6)+12= 55


네아렛트: rolling 4d6

(4+2+6+4)= 16


네아렛트: rolling d6

(6)= 6


네아렛트: rolling d6

(2)= 2


펼쳐지는 6의 향연. 6이 몇 번이나 뜨는거야?



아수스: rolling 55+16+6+2

55+16+6+2= 79



아수스: "상쾌함! 고맙군. 이건 예의바른 어른의 반응




아수스는 꽤 괜찮아진듯 몸을 이리저리 살펴봅니다.



카토 스즈네: "모리타는 괜찮아?"



네아렛트: "마나도 이쪽으로



모리타 마나: "앗 고마워…



네아렛트는 마나에겐 [첫째자리]를 사용하기로 한다. 한 번 공격당했으니 MP소모가 큰 기술을 쓸 필욘 없지.



네아렛트: rolling 2d10 (57)

(7+3)= 10


rolling 8d6+5

(4+1+5+2+2+1+4+3)+5= 27



치료를 하던 도중 GM이 아수스 무기의 위력을 잘못 결정한 것 같다고 했다… 확실히 너무 세긴 했는데.


크리티컬로… 하지 않을래!



아수스: "나 펀치머신으로 100정도는 그냥 나오니깐



카토 스즈네: "그럼… 우린 업마전으로 이동할까



윤 솔: "그러자구.



네아렛트: "네, 아까 그 악마의 이야기도 신경쓰이고…



아수스: "만났다가 해어지는 일도 드물게 자주있다. 그럼 이만.

아수스는 먼저 경기장을 나섭니다.



카토 스즈네: "고마웠어요"



네아렛트: "감사했습니다.




일행도 경기장을 나섭니다. 경기장을 나서는 일행들 머리 옆의 숫자는 0에서 1로 바뀌어 있었지요. 일단 드벨그의 몸 상태가 별로 좋지 않아보였으니 [데우스 엑스 마키나]로 서둘러 이동하기로 합니다.



GM: rolling 1d100 (55이상일시 악마와 조우)

(64)= 64

!!아앗!!




길을 따라 카페로 향하던 일행은 악마 세 체와 마주합니다. 악마는… 괴물같기보단 아름다운 여성을 닮았군요. 피부가 초록색인 걸 빼면 말입니다.


악마의 옆에는 핸드폰이 떨어져 빛나고 있습니다. 아마도 일전의 그 프로그램을 사용해 소환된것일테지요. 스즈네는 DAS를 사용해 악마에 대한 데이터를 입수해보기로 했습니다.



카토 스즈네: rolling 2d10 (68)

(3+3)= 6



카토 스즈네: rolling 8+4d6

8+(2+1+2+4)= 17


rolling 17*2

17*2= 34


크리티컬로 레벨 34까지의 악마에 대한 정보를 파악할 수 있게 되었다.


실키: "어머, 인간? 이런 곳엔 어쩐일로?



카토 스즈네: "우리는… 악마를 한 명 만났는데 괴로워 하길래 도와주러 가는 길이었어"



실키: "저런… 그래서요?



카토 스즈네: "나는 서머너라서. 혹시 너희들 중 나와 같이 가줄 악마는 없을까?



실키: "흐응… 어쩔까요~

매력으로 굴려보세요



카토 스즈네: rolling 2d10 (38)

(10+5)= 15



실키: "좋아요. 대신 차크라드롭을 2개만 주시겠어요?



카토 스즈네: "좋아, 그걸로 따라와준다면"



모리타 마나: "아, 내 거 하나 줄게.



실키: "좋습니다… 저는 [요정 실키]. 당신의 생활을 도와드리죠.



카토 스즈네: "잘 부탁해"



윤 솔: "이번엔 별 일 없이 끝났네.



네아렛트: "이야기가 잘 통해서 다행이에요.



실키: "제 친구를 잘 부탁해요.

rolling 1d4

(3)= 3



카토 스즈네: "맡겨줘"



실키: 실키는 마석 세개를 스즈네에게 주고는 떠나갔다.



네아렛트: "악마들도 정말 제각각이네요




어제와는 달리 원활한 소통으로 악마와의 대화를 잘 끝낸 일행. 하지만 아직 소환 프로그램이 켜져있는 핸드폰은 작동중인채로 떨어져 있었지요. 윤 솔이 핸드폰은 부숴두는게 나을 것 같다고 하자 스즈네가 총을 꺼내어 내리찍습니다. 핸드폰은 순식간에 화면이 나가버렸고요.


그 뒤로 조금 더 걸어 [데우스 엑스 마키나]에 도착했습니다. 카페에 도착하니 시간은 1시가 되었네요.




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