지금 룰북이 집에 있어서 자세히 설명은 못하는데,
캐매할때 민첩 보정치를 +3까지로 하고 방패를 들면
헤비아머+방패든 빌드랑 AC 차이가 1,2 정도 난다
데미지는 롱소드와 레이피어가 같기 때문에 같은 검방 트리시에는 저레벨에서 차이가 나지 않음
그럼 1,2 정도나는 AC를 포기하고 얻은 게 무엇인고 하니..
- 은신, 스텔스
: 파티원들이 은밀히 움직이여야 하는 일은 분명히 있다. 헤비아머때문에 불리함 받으면서 스텔스 못하는 흑우 없제?
- 높은 DEX 내성굴림
: 대부분의 공격마법이나 함정들은 DEX 내성굴림을 요구하는 일이 많다. 힘 내성굴림? DEX 내성굴림 가짓수에 비하면..
여기에 실드마스터리까지 달아주면 아주 행복하다
- 빠른 이니셔티브
: 전투상황에서 팔라딘은 먼저 달려가줘야한다. 이니셔티브에 -보정 받아 파티 맨 뒤에서 시작? ㄴㄴ..
요컨데, 총 AC 1 정도의 차이를 포기하고 위의 장점들을 가져가고자 한다면 민첩 빌드도 분명 메리트는 있다
더군다나 초중반에 높은 AC 갑옷을 못얻었을때, 단순히 민첩수정치의 증가만으로 AC가 올라가는 상황이면
오히려 더 높은 AC를 가질 수도 있다
단점이 없는 것은 아니다. 실드마스터리의 shove라던지, 힘이 필요한 상황들도 분명 있다
하지만 파티에 힘 파이터나 바바리안이 있다면, 민첩빌드를 타도 굉장히 쓸모있다고 생각한다
오히려 단편행사에서는 힘빌드보다는 민첩빌드가 낫다고 본다
덱스 팔라딘 좋긴 하지 멀클하기가 힘들어서 그렇지..
덱스 팔라딘은 별로임. 멀클이 사실상 불가능하고 (힘 13 요구) 원거리에 스마이트가 들어가지 않음. 피트 활용도 힘 빌드에 비해 어려운 편임. (원거리에 스마이트가 안 박혀서 주무장으로 활계통을 잘 안쓰니 샤프슈터가 의미없고, GWM은 반쪽이가 되고, 실드마스터는 넘어뜨리기 효과를 제대로 쓸 수가 없음) AC는 팔라딘 기본장비가 체인메일 포함이라 힘빌드는 1레벨부터 이미 16 시작임. 민첩빌드가 17 찍는 8레벨에 동급의 스플린트가 나오는 게 일반적이고.
이니셔티브, 스텔스는 생각만큼 중요하지가 않음. 팔라딘이 무슨 스펠캐스터처럼 선턴 잡고 전장제어나 메즈기를 날려주는 것처럼 선턴 따는게 엄청난 차이를 이끌어내는 클래스는 아니거든... 인카운터를 짤 때 보스가 첫턴 내성기 스펠에 노출되는 일보다, 한 턴만에 달려가서 스마이트 박을 수 있는 거리나 지형에 배치를 하는 경우가 훨씬 적음. 수정치 자체도 어빌리티 한계가 20이라 그렇게까지 큰 차이를 뽑아내는 건 아니고 (그렇다고 민첩 덤프하는 놈은 없을 거라고 봄) 스텔스 신경쓸거면 로그를 하는 걸 추천한다. 스카웃 역할은 보통 한두명만 하는 편이고, 로그 DPR 생각보다 안 꿀려
팔라여 헥블을 들어라
물론 민첩내성이 중요하지 않다는 건 아니지만, PC들이 접하는 데미지 대부분은 어택롤에서 나옴. 민첩내성 2 높은거보다 AC 1 높은 게 나음. 게다가 팔라딘은 6레벨이 되면 오라 오브 프로텍션이 나오기 때문에 내성기에 대한 저항은 힘빌드에도 제법 갖춰지게 됨. 하여튼 요약하면 민첩팔라가 구린 건 아닌데 힘빌드보다는 명백히 딸림.
서차단//힘13
덱스 팔라 하느니 소서러랑 멀티하지