언제 은신이 가능한지가 일단 마스터 재량이고 (상대 눈에 훤히 보일 땐 불가)... 전투 중엔 숨은 장소에서 움직여나오면 들키는게 기본인데, 이것도 마스터 재량에 따라 조건이 적절하면 안 들킬 수도 있다는 식인 듯?
heavily obscured면 아예 안 보이는 상태라 blinded 취급이고, lightly obscured면 퍼셉션에만 불리함 받고 공격 자체엔 페널티가 없고... 컨실먼트 같은 거 따로 없이 간결해서 좋은데, 마스터 재량의 범위가 늘어난 느낌이네.
참 전투 중에 Perception 능동 판정은 Search 액션을 써야 하나? 아니면 뭔가 계기가 있으면 행동 안쓰고도 능동 판정을 할 수 있는 건지... 예를 들어 인비지블 스토커가 동료를 공격할 때, 그 위치를 핀포인트하려면 액션 소모 없이 퍼셉션 판정을 할 수 있는지 아니면 액션을 소모해야 하는지... 이것도 마스터 재량의 영역일 것 같긴 하다만.
heavily obscured면 아예 안 보이는 상태라 blinded 취급이고, lightly obscured면 퍼셉션에만 불리함 받고 공격 자체엔 페널티가 없고... 컨실먼트 같은 거 따로 없이 간결해서 좋은데, 마스터 재량의 범위가 늘어난 느낌이네.
참 전투 중에 Perception 능동 판정은 Search 액션을 써야 하나? 아니면 뭔가 계기가 있으면 행동 안쓰고도 능동 판정을 할 수 있는 건지... 예를 들어 인비지블 스토커가 동료를 공격할 때, 그 위치를 핀포인트하려면 액션 소모 없이 퍼셉션 판정을 할 수 있는지 아니면 액션을 소모해야 하는지... 이것도 마스터 재량의 영역일 것 같긴 하다만.
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원래 알피지라는게 마스터 재량 아니겠나. 그나마 은신은 이전 판본에 비하면 훨씬 엄밀하게 성문화된거임
5판 투명은 언제든지 숨을 수 있는 기회를 제공하는 거지, 자동 은신을 적용하는 게 아님. 때린 뒤에 hide로 숨지 않으면 search 액션 안 써도 충분히 발견할 수 있음.
5판에서는 은신했거나 투명한 놈이 공격하면 그 공격자의 위치가 자동으로 파악됨. (When a creature can't see you, you have advantage on attack rolls against it. If you are hidden--both unseen and unheard--when you make an attack, you give away your location when the attack hits or misses.)