둘 다 장단점이 있는 거 같은데 고정 피해는 명중만 하면 안정적으로 딜을 넣는 대신 뭔가 재미없고
굴림 피해는 TRPG 특유의 갬성과 주사위 값에 따라 희비가 교차되는 대신 전투 난이도가 그 때 그 때 달라짐.
개인적으로 선호하는 건 굴림 피해인데 플레이어들은 고정 피해를 좋아하는 거 같더라.
후..
둘 다 장단점이 있는 거 같은데 고정 피해는 명중만 하면 안정적으로 딜을 넣는 대신 뭔가 재미없고
굴림 피해는 TRPG 특유의 갬성과 주사위 값에 따라 희비가 교차되는 대신 전투 난이도가 그 때 그 때 달라짐.
개인적으로 선호하는 건 굴림 피해인데 플레이어들은 고정 피해를 좋아하는 거 같더라.
후..
후자는 진행이 느림
난 잡몹은 고정피해 쓰는게 더 낫던데. 일일이 주사위 굴리기 존나 귀찮음
걍고정피해가 스피디하게 진행되서좋아. 일일히 굴리려면 귀찮기도하고
몬스터는 엥간해서 고정쓰는게 낫다
후자는 전투한번하면 진행이 한없이 늘어짐...