사실 근데 풀어도 큰 문제없긴 함
멀클 밴보단 럭키 피트랑 바드 밴하는게 파티 밸런스 맞추기 더 쉬울거임
어차피 밀리직들은 엑스트라어택 얻고나서 멀클탈거고
캐스터들은 고렙슬롯 얻는 타이밍이 그만큼 줄어들거든
단 팔라딘/로그/파이터가 헥스블레이드 딥핑은 못하게 막아라
멀클 밴보단 럭키 피트랑 바드 밴하는게 파티 밸런스 맞추기 더 쉬울거임
어차피 밀리직들은 엑스트라어택 얻고나서 멀클탈거고
캐스터들은 고렙슬롯 얻는 타이밍이 그만큼 줄어들거든
단 팔라딘/로그/파이터가 헥스블레이드 딥핑은 못하게 막아라
- dc official App
멀클을 금지하면 마스터가 멀클 파트를 읽어볼 필요가 없다는 메리트가 있다
흠... - dc App
바드는 적어도 멀클처럼 캐릭터 백스를 작살내진 않잖아
백스토리야 본인과 마스터가 합의해서 맞추면 되는것... - dc App
팔라딘은 굳이 헥블딥 안해도 됨. 어차피 힘13 제약 때문에... 커피락 같은 지랄이 가능한 소서러가 훨씬 문제지
솔직히 피트보다 멀클이 DM 입장에서는 훨씬 짜증남
힘13제약? 초반에는 어차피 팔라딘레벨 쭉 올려야해서 힘 좀 찍어둬야하기 때문에 큰 문제 없음. - dc App
멀클 풀어봤더니 죄다 빌드질용으로만 써서 마스터에게 도움이 되는 게 없더라...
멀클은 플레이어한테 선택지를 주는거지 해서 마스터가 편해지고 하는건 아님ㅋㅋ
그나마 피트는 가져온거만 검토하면 되는데 멀클은 멀클 룰도 복잡하고 클래스 시너지도 신경써야됨
그래서 난 걍 피트까지만 열고 멀클은 닥치고 밴
위에서 나온 백스문제도 딱히 피트가 백스에 걸리는 경우는 거의 없는데 멀클 짜맞추기는 정말 극혐. 특히 팔라워락 오쓰와 패트론 맞춘다고 하는거 보면 ㅅㅂ
저레벨 시작하는 중장편 플레이에서 멀클한다고 이야기 틀어줄수도 없고 아무래도 봐주기 힘들지