잘 피하고, 잘 쏘고현대에 와서 댄디에 영향받은 룰들 보면 덱스를 근접공격력이나 명중률로 치는 것도 있는데그럼 물리 근접 + 물리 원거리 + 회피 또는 위험굴림까지 커버하는데거의 만능스탯 아님?너무 1차원적 생각인가요ㅠ
마스터가 잘 조율하면 몰라도, 스텟 중에서는 가장 만능에 가까운 건 사실임
겁스에서 덱스랑 인트가 cp를 더 많이 먹는 건 이유가 있지
그게 어느 판본이냐에 따라 다르다는게 함정이지. 3판까지만 해도 DEX는 근접 명중과 피해에 영향을 못 줌. 피트를 찍어야 겨우 가능했지. 활쏠때 피해량은 정작 STR을 따라갔다. 4판에서는 클래스에 따라 가능하거나 피트를 통해서 가능했지.
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