여기에 고인 물들도 많이 오고, 지식 가진 사람들도 많이 와서 질문글 올려본다.

편의상 경어는 생략할게.


관심 없는 애들도 많겠지만,

내가 올해 광기의 군주들이라는 서플먼트를 내놨는데,

얼마전에 우연히 알게 된게 같은 이름의 서플이 무려 D&D 서플 중에 있더라고;

영문 명칭은 다르긴 한데, 번역하면 똑같아서 미리 조사를 좀 했어야 했나 싶었고, 좀 부끄러웠다.

야튼 영어 실력이 미천한 내가 더듬더듬 조사 하기엔 한계가 있고,

만들면 뭐를 베꼈다거나, 무슨 냄새가 심하게 난다는 이야기 듣는 것도 멘탈에 좋은 약은 아니라서 피곤해지더라고.

광기의 군주들 역시 캐슬 레이븐로프트 이야기가 나왔는데, 사실 나는 이거보다 베르세르크에서 따왔음.

캐슬 레이븐로프트의 내 지식은 보드게임 이외에는 장작 위키에서 나중에 본 수준이고.

D&D는 클래식하고 5th만 해봐서 잘 모름. 특히 서플류는.


야튼 그래서 미리 좀 물어보면서 진행을 해야 하나 싶어서 적어본다.


서플먼트가 아니라 별개의 게임 이야긴데,

내가 지금 생각하는 판정법이 혹시 다른 게임에도 동일하거나 비슷하게 있는지 알고 싶어서.

특히 서구쪽은 내가 아는게 많지 않아서... 나보다 많이 아는 사람이 많을테니

혹시 아는 갤러들 있으면 알려줘.


1. 판정은 20면체 1개를 사용하고, TN 미만이면 성공이야.

2. 능력치는 6~7개로, 1부터 9까지를 가져.

   수치를 결정할 때는 1d6을 굴리거나 2d6을 굴려서 평균 혹은 높/낮은 한쪽 혹은 +-수정을 생각하고 있어.

3. 능력치가 정해지면 그 수치에 x2를 하고 그 수치가 판정의 기본 TN이 됨.

4. 능력치는 레벨이 올라가면 상승 기회가 있어.

5. 기본적으로 판정을 할 때는 기술을 끼고 하게 할거야.(지금 이.유랑 동일하다고 보면 됨)

6. 기술 레벨은 1~5까지고, 이 기술 레벨을 판정의 기본 TN에 +를 시킬거야.

7. 예를 들어 매력 7로 설득 3레벨의 판정을 할 경우는 14+3이 되서 17. 20면체를 굴려 17미만이 나오면 성공.

8. 1은 자동 성공, 20은 자동 실패야.

9. 전투나 사회전은 별개의 매커니즘을 추가로 넣을 건데, 대미지 계산은 명중 굴림 결과로 알 수 있게 하는 게 목표야.(명중 후 대미지 굴림 없음)


이런 걸 생각하고 있는데 혹시 이런 것과 동일한 방식, 느낌의 시스템이 뭐가 있는지 알려주길 부탁 좀 해도 될까.

어차피 출판을 하거나 할 건 아니고 그냥 공개를 할 생각이라.

그냥 D20의 SRD 범주에 들어가니 SRD를 써라... 라고 하면 그렇게 써야하나 싶기도 하고.


잘 부탁드립니다.