하나같이 밸런스 씹창이란 소리는 꼭 하네...더블크로스도 그렇고 일룰은 다 밸런스가 망가진 거신가....마기카로기아는 좀 나으려나? 찾아보니까 설정이 묘하게 메이지 삘나는데 ㅋㅋ재밌는 일룰을 해보고 싶다
난 TRPG 중에서 밸런스가 맞춰진 룰을 본 기억이 없는데
다들 컨셉이나 캐릭터성에만 치중해서 그런지 밸런스는 그닥임... 오래돌린 팀들에선 하우스룰 한두개씩 만드는덴 이유가 있을 것 - dc App
근데 댄디도 밸런스만 보면 5판에선 나아졌다 해도 3판 읽어보니 진짜 날아가던데... 클래스가 여러개로 나뉘면 밸런스 차이 나는건 어쩔수 없지 않을까 생각해요 - dc App
모든 클래스간 밸런스가 공평하긴 힘듬. 그보다는 "하위 클래스"가 뭘 할 수 있냐 같은 걸 봐야겠지.
밸런스도 중요하지만 전투나 그 이외의 파트에서 활악할 부분 배분이 잘되있는게 크다고 생각함. 전투 좀 약해도 대인기능 파트나 협상같은거 잘하는 캐릭터랑 전투 전문 캐릭터랑 밸런스를 어떻게 비교하는지도 애매하다고 생각하고... - dc App
그래서 마스터가있는거잖아.
판정이 1d6이잖아. 그런데 1이 펌블로 진행에 지대한 영향을 주는데 판정 하나하나도 비중이 높으니 밸런스 맞추기가 요원할 밖에.
일본룰은 자캐딸용이지