육체가 아무리 높아도 감각이 안높으면 굼뱅이인것...그리고 근접캐들이 아무래도 이동 이펙트에 전투이동 쓸거면 마이너도 제한되고... 원캐보단 대가리 굴려서 짤게 많더라. - dc official App
진지하게 좀 병신같은 구석이 많은 룰인 것 같어 - dc App
그래도 빌딩 하는 맛은 있어서 좋지만... 밸런스만 보면 좀 미묘한거 같음 - dc App
뭐 대신 근캐들이 화력대비 저침식이긴 함... 원딜짜면 항상 내가 침식률 탑 달리고있어서
그게 대표적인 밸런스 문제중 하나자너 존나게 육체를 훈련한 놈이 마법사보다 느림 ㅋ
그건 그렇지... 지원쪽도 조사씬 같은거에 막 쓰고 하니깐 침식 쭉쭉 올라가더라. 노이만으론 셋업 전술쓰고 메인 어드바이스 이런거만 해도 침식 확 오르던데 - dc App
육체도 분명 속도에 영향은 있는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그냥 퓨어 엔헤 이런애들 감각 깡패라서 속도가 차이 너무남.. - dc App
피어사룰에 밸런스가 어울리는 단어야?
뭐 애초에 판정법부터가 수학적 확률 계산이 안되는 수준인데 뭐... 어떤 개트롤인지는 검색하면 옛날글에 있다
크리치 자체가 너무 기복이 커서 운빨인듯... - dc App
일본룰 중에서도 밸붕 쩌는 피어룰 중에서도 밸붕 쩌는 더블크로스