• 들어가기에 앞서
오늘의 일본룰 소개는 아리안로드입니다. 제일 처음엔 아리안로드 소리 듣고 공의 궤적에 나왔던 결사의 아리안로드 생각부터 했었지만 나중에 알고보니 동명의 룰이 있었습니다.
아리안로드는 키쿠치 타케시가 디자인한 F.E.A.R. 사의 룰로 피어 사 자체는 더블크로스나 메탈릭 가디언 등으로 다들 익숙한 회사라고 생각합니다. 이 룰 역시 피어사의 룰이라면 다들 익숙하다고 생각할 전투 시스템 등을 갖고 있습니다. 인게이지, 이니셔티브 프로세스, 메이저/마이너 액션, 클린업 프로세스 등등... 따라서 전투룰 부분은 최대한 간략하게 설명하고 넘어가도록 할게요.
우선 아리안로드 라는 이름은 웨일스의 운명의 여신 아리안로드에서 따왔다고 하며, 플레이어들은 흔히들 상상하는 판타지의 세계 에린딜 대륙에서 모험가가 되어 활동하게 됩니다. 에린딜 대륙 외에도 알디온 대륙, 아스란 지방, 에린딜의 경우에도 서방 동방... 뭐 이런식으로 나뉩니다만 자세한건 아래서 설명하도록 하겠습니다.
• 세계에 대해서
이 대륙은 판타지의 세계. 즉 여러 종족들이 어울려 살아가고 다양한 직업이 존재합니다. 그 중에서 종족부터 설명을 해보자면 기본적으론 6가지의 종족이 신의 아이라고 불리우며, 고대의 신들이 직접 창조한 종족이라고 알려져 있습니다.
우선 일반적인 인간에 해당하는 휴링, 마법에 능하고 엘프 정도의 위치를 지닌 엘더난, 키가 작지만 강한 육체를 가진 네버프, 키도 작으며 호빗 정도로 보면 되는 필볼, 인간과 동물의 특성을 모두 가진 수인 바나, 마지막으로 남녀 모두 덩치가 강인한 육체와 큰 체격을 가졌으며 머리에는 뿔도 있는 두안이 있습니다. 두안은 굳이 비교해보면 그랑블루 판타지의 드라프 남성의 특성 정도로 보면 되겠네요. 그리고 이 외에도 어인 사하긴, 신대로부터의 수호자 네필림, 반신반인 디바, 요정 종족 페이, 바나가 인간의 특성이 강한 서브컬쳐의 수인이라면 아예 동물에 가까운 베스티아, 에린델 밖의 세계에서 온 육체의 한계를 벗어난 종족 레무레스, 고대 문명의 안드로이드 종족 엑스 마키나, 용의 인자를 타고난 종족인 드래고넛 등이 있습니다. 그리고 비교적 최근 상급룰북으로 새로 개정판이 나오면서 추가된 지구로부터 이세계로 모종의 경로로 오게 된 외방자 어시안(지구인)이 있습니다. 이건 아무리봐도 요즘 서브컬쳐계에 팽배한 이세계물을 의식해서 추가했다고 밖에 생각할 수가 없네요.
이 세계는 에린딜 대륙 뿐만 아니라 다른 대륙 들도 존재합니다. 어떤 지역은 사막이나 중동의 느낌이 나는 지역도 있고, 극동 아시아를 비스무리하게 짬뽕한 듯한 지역도 있습니다. 자세한건 서플이나 책 사서 보시고... 그렇지만 이 지역이 중요한 이유는 지역에 따라 선택할 수 있는 직업의 여부와도 관계가 있기 때문입니다.
• 직업과 클래스, 그리고 칭호
오늘의 일본룰 소개는 아리안로드입니다. 제일 처음엔 아리안로드 소리 듣고 공의 궤적에 나왔던 결사의 아리안로드 생각부터 했었지만 나중에 알고보니 동명의 룰이 있었습니다.
아리안로드는 키쿠치 타케시가 디자인한 F.E.A.R. 사의 룰로 피어 사 자체는 더블크로스나 메탈릭 가디언 등으로 다들 익숙한 회사라고 생각합니다. 이 룰 역시 피어사의 룰이라면 다들 익숙하다고 생각할 전투 시스템 등을 갖고 있습니다. 인게이지, 이니셔티브 프로세스, 메이저/마이너 액션, 클린업 프로세스 등등... 따라서 전투룰 부분은 최대한 간략하게 설명하고 넘어가도록 할게요.
우선 아리안로드 라는 이름은 웨일스의 운명의 여신 아리안로드에서 따왔다고 하며, 플레이어들은 흔히들 상상하는 판타지의 세계 에린딜 대륙에서 모험가가 되어 활동하게 됩니다. 에린딜 대륙 외에도 알디온 대륙, 아스란 지방, 에린딜의 경우에도 서방 동방... 뭐 이런식으로 나뉩니다만 자세한건 아래서 설명하도록 하겠습니다.
• 세계에 대해서
이 대륙은 판타지의 세계. 즉 여러 종족들이 어울려 살아가고 다양한 직업이 존재합니다. 그 중에서 종족부터 설명을 해보자면 기본적으론 6가지의 종족이 신의 아이라고 불리우며, 고대의 신들이 직접 창조한 종족이라고 알려져 있습니다.
우선 일반적인 인간에 해당하는 휴링, 마법에 능하고 엘프 정도의 위치를 지닌 엘더난, 키가 작지만 강한 육체를 가진 네버프, 키도 작으며 호빗 정도로 보면 되는 필볼, 인간과 동물의 특성을 모두 가진 수인 바나, 마지막으로 남녀 모두 덩치가 강인한 육체와 큰 체격을 가졌으며 머리에는 뿔도 있는 두안이 있습니다. 두안은 굳이 비교해보면 그랑블루 판타지의 드라프 남성의 특성 정도로 보면 되겠네요. 그리고 이 외에도 어인 사하긴, 신대로부터의 수호자 네필림, 반신반인 디바, 요정 종족 페이, 바나가 인간의 특성이 강한 서브컬쳐의 수인이라면 아예 동물에 가까운 베스티아, 에린델 밖의 세계에서 온 육체의 한계를 벗어난 종족 레무레스, 고대 문명의 안드로이드 종족 엑스 마키나, 용의 인자를 타고난 종족인 드래고넛 등이 있습니다. 그리고 비교적 최근 상급룰북으로 새로 개정판이 나오면서 추가된 지구로부터 이세계로 모종의 경로로 오게 된 외방자 어시안(지구인)이 있습니다. 이건 아무리봐도 요즘 서브컬쳐계에 팽배한 이세계물을 의식해서 추가했다고 밖에 생각할 수가 없네요.
이 세계는 에린딜 대륙 뿐만 아니라 다른 대륙 들도 존재합니다. 어떤 지역은 사막이나 중동의 느낌이 나는 지역도 있고, 극동 아시아를 비스무리하게 짬뽕한 듯한 지역도 있습니다. 자세한건 서플이나 책 사서 보시고... 그렇지만 이 지역이 중요한 이유는 지역에 따라 선택할 수 있는 직업의 여부와도 관계가 있기 때문입니다.
• 직업과 클래스, 그리고 칭호
이 룰의 가장 큰 특징이라면 특징인 직업 부분입니다. 우선 이 룰에는 4개의 기본 클래스와 수십(!!!)개의 서브 클래스 들로 나뉩니다. 기본 4 클래스는 워리어, 에콜라이트, 메이지, 시프로 전사, 성직자, 마법사, 도적이라고 생각해주세요.
플레이어들은 각각 캐릭터의 전투 스타일의 기본이 되는 클래스인 기본클래스를 고르고, 이후 서브 클래스를 고릅니다. 단 기본 클래스를 서브 클래스로 추가로 고를순 있습니다만, 서브 클래스는 기본 클래스가 되지 않습니다.
기본 : 워리어/서브 : 워리어나 기본 : 워리어/서브 : 메이지 등은 가능해도 기본 : 레인저/서브 : 워리어 등은 불가능하다는 것입니다.
이 룰의 특징이라고 할 만한 부분은 기본적으로 레벨업시 자신의 종족, 메인, 서브 클래스의 스킬을 3레벨 까지 추가로 취득이 가능한데, 스킬 레벨을 하나 적게 얻는 대신 서브 클래스의 전직을 하거나, 페이트라고 불리우는 운명의 여신 아리안로드의 가호를 나타내는 특이한 자원을 상승 시킬 수 있다는 것입니다. 또한 이전 서브 클래스 때 얻은 스킬은 그대로 남아 있기 때문에 수십개 직업의 스킬 풀에서 본인이 필요한 직업으로의 적절한 전직을 통해 온갖 스킬을 끌어와서 최적의 캐릭터를 만드는, 소위 '빌덕질'에 매우 특화 된 룰이라고 할 수 있습니다.
기본 클래스의 경우 일정한 레벨에 상위의 직업으로 전직을 할 수 있는데 각 4종류의 기본 클래스 마다 2가지씩 상위 클래스가 제공되고 상급 클래스의 경우 기본 클래스의 한 특성이 더욱 특화됩니다. 워리어의 경우 워로드와 나이트로 분화되며, 워로드는 쌍수무기에 특화되어 더 공격적인 운영이, 나이트는 아군을 지키는 방어적인 운영에 특화되는 식입니다. 나아가 상급 클래스 너머 특별한 신의 시련을 통해 운명 클래스로의 전직이 가능한데, 운명 클래스로 전직할 경우 기존에 캐릭터가 가졌던 목적 대신 자신을 눈여기 보고 힘을 준 신으로 부터의 숙명을 부여받게 되고, 그 숙명을 이루는 신의 사자가 됩니다. 그리고 이러한 이유로 운명 클래스의 스킬은 스킬이라 부르지 않고 파워, 즉 신으로 부터 받은 힘으로 따로 분류가 되네요.
서브 클래스의 경우 지역마다 수많은 서브 클래스가 있기 때문에 다 이야기 하기엔 글이 터무니 없이 길어질 것입니다. 하지만 각 지역의 특색에 맞는 다양한 직업들이 있으며 이를 이용한 특이한 연출 역시 가능하죠. 극단적인 예로는 마법사가 메인 직업이면서 건슬링거와 검투사 직업을 모두 얻고, 칭호 클래스로 하이랜더로 임명된, 하이랜더로 임명받았지만, 검투사로서 투기장에서 활약하는 총을 통해 마법을 발현하는 식의 캐릭터... 같은 것도 가능하네요. 이런 점에선 마비노기처럼 기본 클래스를 제외하면 직업이란 경계가 다소 모호한 룰이기도 합니다.
마지막으로 이야기 해 볼 것은 칭호 클래스와 직업의 특화입니다. 칭호 클래스란 제 3의 직업을 얻는 것으로, 캐릭터의 스탯에 연관되진 않지만 그 스킬들은 배울수 있습니다. 단 칭호 클래스의 습득은 특별한 배경, 경험, 퀘스트 등을 필요로 하며, 게임마스터와의 대화를 통해 이러한 칭호 클래스을 얻고 싶다라던가 마스터가 이를 해결하면 칭호 클래스를 얻을 수 있다더라 정도의 느낌으로 특별한 경험을 가진 사람에게 주는 칭호라고 생각하면 됩니다.
클래스의 특화의 경우 같은 직업이더라도 자신만이 다른 동종 직업과 달리 가진 특기를 말합니다. 예를 들면 워리어가 스피드 어태커로 다른 워리어보다 더 빠르고 날랜 워리어가 될 수도 있고, 파워 어태커로 더 적을 강하게 공격하는 전사가 될 수도 있는 식입니다.
• 룰에 관하여
본 룰은 기본적으론 2d6+스탯>=목표치라는 판정을 이용합니다만 여기에 관해선 크게 말할 부분이 없네요.
특이한 자원인 페이트에 대해서 설명을 하면 캐릭터들은 운명의 여신인 아리안로드의 총애를 받고 있으며 운명의 여신의 축복인 페이트라는 것을 가집니다. 페이트를 사용하면 주사위를 다시 굴리거나, 주사위 수를 늘리거나 등의 행동이 가능하며 더 자세한 사용법은 룰북을 읽어보시기 바랍니다.
전투의 경우는 더블크로스를 했다면 매우 익숙한 부분이 많을겁니다. 인게이지 이탈, 적과 인게이지, 이니셔티브 프로세스, 클린업 프로세스 등 크게 설명을 할 부분은 없다고 생각합니다만, 그래도 간단하게 이야기 해보면, 전투전 행동, 전투중의 공격과 같은 메인 행동과 공격을 강화하는 등의 서브 행동, 전투 후의 정비를 위한 행동, 그리고 상대의 공격을 회피하거나 방어, 혹은 다른 대상을 감싸는 리액션 들이 있고 이를 각자의 행동치 순서로 행합니다. 말 같은거에 탔을 때의 기승 룰이나 기승에서의 공격 등도 있지만 기본적인 골자는 더블크로스와 매우 비슷합니다. 대신 더블크로스와 달리 크리치-다시 굴림 시스템이 아니기에 비교적 다이스 눈의 편차는 적습니다.
• 아이템과 무구
본 룰 역시 판타지를 표방하는 만큼 수많은 아이템과 마법 무구, 전설의 무구 등이 있고, 보석을 통한 무기 인챈트 등 다양한 아이템 등을 제공합니다. 적으로부터 드랍되는 아이템도 다이스를 굴려서 정하는 등 어마어마한 데이터가 있습니다. 솔직히 이렇게 데이터가 많은 룰은 일본룰 치곤 정말 간만이라고 생각합니다. 기본적인 장비 이외에도 보조 장비, 혹은 특별한 힘을 가진 전승 무구 등등 다양한 룰이 있습니다만, 위의 퍼펙트 아이템 가이드의 어이없는 점이라면 추가 클래스 블랙 스미스가 스킬 가이드가 아니고 아이템 가이드에 있다는(...) 점이네요. 피어가 원래 서플 팔아먹기 상술에 일가견이 있다 하지만 이건 좀 너무하다 싶은 느낌도 있군요.
• 정리하며
본 룰이 잘 맞는 사람
1. 빌덕질에 환장한 사람. 모든 스킬들을 보고 내 캐릭터가 강해지는 방법대로 한 없이 강해지게 트리를 짜보겠다라는 포부가 있는 사람
2. 일러가 좋고 다양한 종족이나 직업 등을 바탕으로 다른 룰에선 연출하기 어려운 직업을 가진 캐릭터를 해 보고 싶은 사람.
3. 일본룰로 판타지 배경의 전투가 하고 싶지만 소드 월드보다 좀더 전투 쪽에 치중하고 싶은 사람
솔직히 전투에 전투를 위한 전투에 의한 룰이라고 생각함. 그만큼 전투 자체는 꽤 재미있다. 파워 게임이라 캐릭터 성장 방향이나 언제 전직할지, 어떤 스킬을 써야 할지 골빠게지게 생각할 거리는 많음. 단점이라고 생각하는건 아무래도 일상 파트 부분은 스킬보단 스탯에 의한 체크 위주라는 점이고, 일단 마스터가 캠페인 후반부로 가면 적을 어떻게 내야할지 머리가 아프다. 플레이어들이 강해지는게 정말 쭉쭉 강해져서 몬스터 만드는데도 시간이 좀 걸림. 근데 이건 내가 절판된 몬스터 가이드가 좀 비싸서 안사서 그럴지도 모름. 퍼펙트 에너미 가이드로 새로 개정판 내주면 좋겠다. 이만 글 줄임.
아 장점 또 있다. 리플레이는 재밌음. 일어 안되면 별 의미없는 장점이지만 - dc App
번역이 나오길 기다린다
사실 스킬 효과는 비슷비슷해서 좀만 보다보면 대충 알거임. 대신 양이 너무 많아서 읽기 귀찮은게 흠 - dc App
룰북이 스킬만 있는게 아니니까;
뭐... 세계관 같은거 다 보긴 그렇겠네. 정발 이야기는 나오고 있으니 기다려보도록 하자 - dc App
덥크야 2016년부터 번역붙잡고 있었고 해놓은것도 꽤 많아서 우리가 한걸로 돌리지만 판권까지 따인 새로운 룰 번역 잡기는 좀... 이건 진짜 정발대기다
난 아리안로드 번역이 있어서 또 사긴 애매한데 서플이랑 몬스터 가이드 정발하면 살듯 - dc App
정성 리뷰 추
일러스트가 이뻐요