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 ◆ 룰 결정

 세션 도중에 연출되는 공간은, 참가자의 상상력과 룰에 의해 가정된 또 하나의 현실이다. 가능한 한 「게임 내의 현실」을 시뮬레이트하기 위한 룰들이 준비되어 있으나, 그래도 룰에 기술되어 있지 않은 사태가 반드시 발생하게 마련이다.

 GM은 이런 사태가 발생할 때, 혹은 룰을 적용하기 난감한 상황일 때에 이를 어떻게 처리할지 결정할 최종권한을 가진다. 이에 따라서 새로운 룰을 작성하거나 변경해도 좋고, 심지어 이미 존재하는 룰을 무시하고 적용하지 않아도 상관없다.


 ???? 결과의 기각 및 결정

 GM은 자신이 확인하지 않은, 혹은 허가하지 않은 행위판정이나 다이스 롤의 결과를 기각하고, 플레이어에게 재실행을 지시할 수 있다. 반대로 GM은 자신이 실행하려는 행위판정이나 다이스 롤의 결과를, 다이스를 굴리지 않고 자유롭게 결정할 수 있다.


 ◆ 룰 적용을 실수했다면

 만약 GM 혹은 플레이어가 룰의 적용을 실수했을 경우, 신속하게 정정하여 올바른 룰에 따라 처리해야 할 것이다. 그러나 룰의 처리가 이미 끝나고 결과까지 나와 버렸을 경우, 그 결과를 다시 되돌려서 정정할 수는 없다. 이는 스포츠에서 한 번 판정된 결과가 여간해서는 뒤집히지 않는 것과 마찬가지이다. 결과를 하나둘씩 되돌리기 시작하면 제한이 없어지고, GM이 보유한 룰 결정권은 유명무실해져버린다. 그렇게 되면 각각의 참가자들이 독자적으로 룰을 해석하고 결과를 결정하려 할지도 모르는 것이다.




또한, 위 스샷엔 없는데, 



 ■ 이펙트가 우선

 골든 룰을 제외한 각 룰이나 장비품의 효과가 이펙트의 효과와 모순될 경우, 이펙트의 효과가 우선된다. 즉, 골든 룰은 이펙트보다 우선된다.




이런 내용도 2권에 나옴. 이 경우는 예를 들자면 해당 세션에서 마스터가 세션 시작 전이든 세션 도중의 어떤 상황이든 특정 이펙트를 사용금지라고 못박을 경우 "아왜않되?"라고 따지는 건 의미가 없다는 얘기다 단적으로 그게 GM의 권한이니까.