전투 부분만 D&D 5판 데이터를 따와서 돌리는 쪽으로 가능할지 생각해봄.
- 전투엔 서번트만 참여하는 걸 기본으로. 마스터는 쩌리.
- 캐릭터는 적당히 중렙(10~12렙?) 출발. 대결에서 이길 때마다 레벨업으로 포상, 전투 유도. 여차하면 매직 아이템을 얹어줘도?
- 각자 캐릭터 정보는 비공개. 전투 중에 쓰인 능력만 공개.
- HP는 굴리지 않고 최대치로. (이래도 넘 빨리 끝나려나...)
- 전투 외 시스템을 어떻게 짜느냐 따라 다르겠지만... 일단은 커맨드를 받아서 랜덤 조우, 1:1 대결을 기본으로 가정해보자.
- 전투 중에는 언제든 후퇴를 선택 가능. HP 0이 되어도 즉사(- max HP)가 아닌 한, 영체화해서 후퇴하는 것으로 처리. 이후 회복하는데 령주 소모 (긴 휴식으로 처리).
- 전투 후에는 짧은 휴식 허용.
- 긴 휴식은 특정한 시점에서만 허용: 예) 개인 전투 횟수 4회 후 긴 휴식 허용.
- 령주 활용: 전투 중 상태이상 회복 / 액션 서지 / Lucky feat 효과 / 전투 직후 긴 휴식 처리 등.
밸런스를 위해 왠만하면 마샬 클래스 위주로 캐릭터를 짜도록 하는 게 좋을 듯. 캐스터 진영은 NPC 전용으로 놔두거나...
요지는 조건을 적당히 조율하면 PvP 전투가 그럭저럭 돌아갈 것인가 랑 짧은 휴식/긴 휴식 자원 관리 밸런스가 맞을 것인가 일 듯...
가능성이 있어보인다면 좀더 상세한 방안을 짜보겠음... 만일 한다고 하면 어느 정도 레벨이 클래스간 밸런스가 적당하고 전투가 적당히 오래 끌려나?
p.s. 굳이 성배전쟁보다는 D&D 투기장 같은 식으로 돌리는게 무난할 것 같기도 하고;;
아예 팀전 성배전쟁을 하는게 나을 것 같기도 하네... (3:3이든 7:7이든)
+ 마스터는 마력 충전(ㅋㅋㅋ)씬을 연출해달라고 떼쓰는 플레이어를 적절히 조련할 수단 마련 필요
성배전쟁을 한다는게 사실 전부 개인전이잖아? 시로랑 린의 경우야 야겜 주인공이랑 히로인이었으니 연합했다고 쳐도ㅋㅋ 플레이어들이 적어도 둘 셋일텐데 연합하는 목적은?? 그런거 설정하는게 힘들겠지
배틀마스터 세이버가 필요하다
연합이유야 어떻게든 만들면 그만이고, 시스템 적으로 밸런스가 맞느냐가 제일 중요하지. 투기장이면 몰라도 성배전쟁식 pvp는 힘들지 않을까...
닉 보다시피 달빠인 사람으로서 말하는 건데 trpg로는 절대 불가능하다고 생각함. 페스나를 예로 들어보자면 아처가 캐스터를 따르는 척 하다 배신하는데, 플레이어들을 각자 방에 가둬놓고 플레이하지 않는 이상은 아처가 캐스터를 배신할 거란 사실을 숨기는 게 불가능하자너...
뭣보다 전투 only만 한다면 모르겠는데 진짜 성배전쟁 할 거면 호감도나 사회도 시스템 같은 것도 있어야 할 걸. 마스터 서번트 관계 안 좋아서 씹창난 팀이 한둘도 아니고...
가장 중요한 점은 "플레이어는 아는데 pc들은 모르는" 상황을 어떻게든 유지해야 한다는 거일 듯.
ㄴ 시노비가미 페이트 찾아보는게 어때
당장 생각나는 걸론 1) 이동력 높은 사격 캐릭터가 계속 거리 벌리면서 일방적 공격 / 2) 몽크 5렙의 stunning strike가 문제군... 몽크도 금지해야 하나;;
차라리 아예 뭐 이레귤러 성배전쟁으로 해서 7명 (또는 그보다 적은) 수의 서번트나 마스터들로 난관을 해쳐나가게 한다거나 하는게 나을 듯 싶은걸
+함께