던전월드 마스터링 하다가 궁금한게 생겨서 질문

나는 hp16 용 이야기를 이러니 저러니 해도 좋아하는 편이라 최대한 이야기로 풀어가려고 노력하는데

저번 플레이에서 전사가 용 입 안으로 황금근을 묻힌 고기를 던지겠다 하더라

기발한 생각이라 좋긴 했는데 그래도 용이잖아?

그냥 "얼마나 잘 던지나 봅시다" 하고 힘 위험돌파 굴려서 10+ 뜨면 "네, 이제부터 이 용은 친구입니다" 이러기가 좀 그렇더라고...

근데 그렇다고 안된다고 하기엔 용 아가리도 클 것 같고 재밌을 것 같기도 해서 아쉽더라

그래서 처음엔 위험돌파 여러번 해서 해볼까 하기도 했는데 그럼 성공할 때마다 내가 이유 붙여서 판정 또 하고 또 하게 만들어야 하는데

그냥 그렇게 하자니 너무 마스터 마음대로 하는 것 같더라고

생각 안나서 일단 그날은 그렇게 플레이 마무리하고 준비 중인데 이런건 어떨까 해서 여기에 한 번 올려봐...이야기가 많이 길어졌네

여튼 내가 생각한 방법은 일종의 달성치를 정하는 거였어

용 입 안에 황금근 묻힌 고기를 넣고 싶다는 계획을 플레이어가 세우면 적당히 생각해봐서 달성치 7쯤 될 것 같다고 이야기해주는거야

그리고 PC가 목적을 위한 행동을 하고 부분성공이든 뭐든 성공할 때마다 1d3 정도를 굴리게 하는거야

그렇게 해서 달성치에 도달하면 목적을 달성한다고 하는건데

예를 들면 위의 용&황금근 같은 경우면 전사가 입까지 고기 던지고(달성치 2, 고기가 입에 걸렸다) 마법사가 못 뱉게 마법으로 막고 (달성치 3, 용이 입을 못 다문다) 도적이 용 몸을 타고 올라가 고기를 목 안으로 미는 식이 되는거지(달성치 2, 총합 7, 용이 황금근을 삼켰다)

앞에서 이야기 한 위험돌파 여러번 하게 하는거랑 똑같다는거 나도 아는데 미리 언제쯤이면 달성될지 말해주는게 다른 것 같아서

생각보다 너무 길어졌네 어쨌든 이런 방법 어떨까?
아니면 더 좋은 방법이 있을까? 있으면 조언 좀 부탁할게 ㅠㅠ