노잼인 1~2레벨은 한 세션이나 조우 2~3회에 레벨업 시키고
3레벨부터는 조우 8번 정도에 레벨업 시키고 있는데 적절한 레벨업 속도가 맞을까?
랜덤 인카운터는 안 넣고 시나리오 진행에 따라 기승전결에 맞춰 넣고 있는데
좀 괜찮은 흐름으로 보스전까지 가면 보통 8~12회 정도의 인카운터가 나오는 거 같음.
스토리 밀도를 가득 채워서 그런진 모르겠는데 xp로 레벨업 시키는 것 보다 어째 마일스톤으로 레벨업 시키는게 전투를 많이 넣게 되는 기분임;;
더 줄이는게 나으려나
플레이어들한테 물어봐 레벨업이 늦는거 같은지 의미없는 전투가 있는거 같은지..
XP제면 의미없는 전투가 있을수 있겠지만 마일스톤이라면 스토리에 집중해서 진행했을거고 플레이어들이 괜찮은것 같다고 하면 괜찮을것 같은데
전투횟수로 성장시키지 말고 시나리오의 진행도에 따라 성장시키면 되잖아
마일스톤이면 보통 보스를 잡거나 한 소단원을 지날때마다 레벨업을 시키는 거잖아ㅋㅋ 근데 그 과정의 전투 횟수가 좀 많은거 같아서.
마일스톤으로 짜봤는데 전투가 많은 것 같으면 빼면 될 거 아님
그냥 다른 팀에선 얼마나 조우를 넣나 궁금했음. 적정량인가 싶기도 했고
횟수에 집착할 필요는 없는데, 구성을 위해서는 약간 배치하는게 좋을 수도 있다. 전투 가능 인원을 넣는다고 해서 그걸 진짜로 다 싸우면서 들어가면... 예전에 그런 뉘앙스로 말한 플레이어도 있긴 했지. 그냥 농담으로 대답했는데 진짜로 XP 채우려고 넣었는 줄 알더라. PC들이 어떻게 돌파하는지 보기 위해서 배치해두는 경보용의 인카운터라는 것도 있고, 반드시 전투로 이어지지 않는 종류도 있고...아무튼 횟수 자체보다는 구성상 재미를 생각하는게 좋을 듯.