리뷰하기에 앞서
이겜은 똥겜입니다. 호환성도 나빠서 구매했는데 실행안되는 사람도 있고 각종 버그랑 초반 난이도 설정미스때문에 똥겜임
물론 패스파인더(이하 패파)룰에 대해서 정통한 고인물 of 고인물들은 하하호호 하면서 게임 난이도가 이정도는 되어야 게임이지! 하면서 겜하고있음
사람이 보는눈에 따라 케바케일테지만, 기본적인 UI같은건 사용하기에 부담스럽지 않은 수준이고 편리함
네버윈터나이츠 같은 고전 CRPG를 참고했다는 느낌도 들고 개인적으로는 필라스 오브 이터니티보다 편했음
아무래도 주문시전자(위저드, 클레릭 등등)말고는 스킬슬롯을 섬세하게 다룰 필요가 없기 때문이니까
그러한연유로 패파룰(D&D)를 이용한 게임으로서 룰의 구현도는 여태나온게임들의 장점을 취합해서 만들었다. 라고 평가하고 싶음
CRPG에 적절하게 스킬같은것들이 수정되었는데
윗쪽이 패파 스킬목록 시트지, 아래쪽이 킹메이커 게임의 스킬목록
예를들어 흥정, 속임수, 설득 3가지 말과 관련된 스킬을 전부 설득으로 때려박는 등
겹치는 분야들을 한군데로 꼴아박아서 최대한 스킬종류를 감소시켰음
뿐만아니라 주사위를 굴려서 체크하던 값들이 뉴베가스 식으로 바뀌었음
(원본 => 폴아웃3, 게임 => 뉴베가스)
개인적으로 이런변경을 환영함
왜냐하면 확율로 통과하는거면 세이브로드 노다가해서 통과하잖아. 이득보려고 어쩔 수 없이 하지만 세이브 로드 반복이 별로 재미있는 짓거리는 아니니까
버그/호환성 문제 등을 제외한 단점은
패파룰이 1인진행을 가정하고 만들어놓은 시스템이 아니기 때문에 초반부터 파티플레이를 강요한다는것임
프롤로그 진행직후부터 파티플레이를 해야되고 1인플레이를 사실상 막아놓은것들이 여러모로 부적절한 요소
실제로 사용하는 몬스터들보다 낮은 스펙으로 내놓았으면 좋을테지만, 챕터 1부터 늑대인간(은 무기가 아닌경우 피해 10감소)이나 트롤(불로 안지지면 재생) 같은걸 내놓는 새끼들 정신상태가?
※ 참고로 칼로 한대후리면 1d6+4 정도 나오는 겜임 피해감소 10(DR/10)이면 사실상 칼박아도 피해가 0임
물론 패파를 플레이하던 고인물들은
하하하 벌써부터 늑대인간이 나오는군? 준비해둔 은제무기로 칼침을 박아주지! 파워빌딩으로 1타에 22띄우는 나의 죽창을 먹여주마
고맙구나 트롤이라니 나의 무기에 포션(연금술사 불)을 묻혀 불피해를 입혀주마!
(물리)
모든 플레이어가 이딴 고인물들이 아니잖아 (주문시전자 주력이면 이미 다른 잡몹 썰어버리는것처럼 썰었음)
난이도 불문하고 저런게 튀어나오니까 평범한 플레이어 입장에서는 제작사의 정신상태를 물어볼정도로 정신나감 게임 난이도임
거기다가 캐릭터 생성 및 동료선택을 잘못한경우는 ㅓㅜㅑ
마치 극마력 백법 어빈이 알쳄과 같이 발두스를 잡으러가는 게임이 나온다는거지
요약
1) 발더스게이트/네버윈터나이츠를 재미있게 플레이 했으면 한패나오면 재밋게 해라
2) 그딴거 관심없으면 사지마라 복돌해도 시간아까울것
3) 난이도 등 핫픽스 예정이라는데, 고인물들에게나 어울리는 더러운 난이도를 어떻게 수정해줄지 의문이군
만약 아무 정보없이 늑대인간 대뜸 내보내면 똥겜 맞아보임 ㅋㅋ
고인물들 대상 게임은 안 된다
그래도 발게이 비슷해보이니까 해보긴 해야겠다
하하호호 게임 난이도가 이 정도는 되어야 게임이지! 는 농담이고 어려운 전투는 정말 어렵더라. 캐스터 동료 얻는 퀘부터 가장 먼저 깨라는 이유가 있음.
그리고 스킬 채크는 고정치 통과랑 주사위 판정 둘 다 있음. 대화 선택지 새 지문 뜨는 건 보통 고정치 통과고, 스킬 이름 표시된 지문 골라서 직접 행동하는 것은 주사위 판정임.
그런데 생각해보면 원 TR에서는 전투 한 번 하면 온갖 버프 바리바리 싸 들고 전술 짜 가면서 한 턴 한 턴 철저히 플레이했는데, 그냥 CRPG처럼 막돌격 하면 깨지는 것도 당연한 것 같기도...
이지모드도 어렵긴 하지. 하지만 스파이더 스웜은 1렙 모듈에도 뺀질나게 나오는 인카운터인걸! Crpg라서 마스터의 조정이 가해지지 않는다지만 아예 스웜이나 dr몬스터를 배제해버리면 고인물들이 시무룩할 수밖에
그런식이면 철저한 기믹전투로 만들어야했다고 생각함. 스웜잡을때 주는 화염병 다섯개로는 챌린지 스웜 못잡음 - dc App
아래 난이도에서는 특정 인카운터나 특정 몹이 나오지 않거나 대체된 적이 등장하는건
흐음... 근데 이거 혹평하는 사람들이 공통적으로 얘기하는게 난이도랑 버그인데 난이도는 벌써 핫픽스 적용됐고 버그는 수정 진행되면 굿겜 된다는 소리 아님?
나는 오히려 턴제 격자전투가 아니라 리얼타임 전투여서 신선하던데. 실제로 캐릭터들이 실시간으로 싸우는 듯한 재미가 있었음. 무엇보다 무브액션같은건 순서없이 동시에 벌어지니까 6초마다 이동 일반행동 쓰고 기회공격이나 협공각 본다거나 하는 방식은 불가능하거든
스팀할인할때쯤 사면 버그도 잡히고 한패비슷한거라도 나와있겠구만
ToEE같은 턴제 D&D 겜은 이제 안 나오겠지...
난이도, 번역, 최적화, 버그리포팅만 좀 잡히면 고인물아니라 던린이도 재밌게 할것같음. 게임시스템 자체가 이상한건 아니고 스토리도 나름 검증된 AP를 사용하니까.
난이도 세팅이 세부적으로 되어있는데, 적 능력치 조정을 강하게로 1단계 올릴때마다 능력치가 4씩 오름ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 돌았음ㅋㅋㅋㅋㅋ
극마력 백법 어빈 ㅋㅋㅋㅋ
스토리모드로 깨는게 마음편함
한패 가능성이 없엉
패파 trpg 40시간 이상한 유저인데 좆병신겜임 카드놀이 억지로 알피지로 만든느낌 푹찍 푹찍할수밖에 없지 카드게임룰을 그대로 가져왔는데.. 구현 잘했다고 하는데 솔까 존나 불편하고 운빨 심함 뭐더러 알피지로 만듬 ㅋ
카드놀이라니 혹시 패스파인더 어드벤처 보드게임을 말하는 것??
ㅇㅅㅇ; 저런오해를 하고 구매하신분들도 있구만
패파 어드벤처 카드 게임을 원작이라고 생각하는 병신 유입도 있네
Crpg는 나오고 몇달 지나야 제대로 된 게임 되는거 다 알잖습니까
아니 애초에 TRPG부터가 1인플 게임이 아니에요
ㄴ TRPG는 파티플레이지만 기존 CRPG에서는 1인 또는 2~3인정도의 파티로 초반조작하는 부분이 있었음(단, 네윈나1은 디아블로화) 근데 이번은 좀 그래
잠깐이라면 혼자 가야하는 퀘스트라던가 없진 않잖아?
살신성인 리뷰추
저 위에 어드벤쳐 카드게임이 패스파인더 원작인줄 알고있는 병신 한마리 있네 ㅋㅋ