플레일은 진짜 잘 만들어진 무기라는 생각이 새삼 든다. 휘두르는 원심력으로 인한 타격이 순수한 근육의 힘으로 밀어 찌르는 타격보다 훨씬 강한 건 당연한 건데 플레일은 그 구조 상 사람이 자루를 잡고 휘두름으로써 1차로 원심력이 발생하고, 자루 끝부분을 기점으로 해서 그 원심력이 2차로 발생하며 사슬로 전해지고 최종적으로 사슬 끝의 철퇴가 상대를 타격함. 난 다음엔 플레일 전사 만들어서 해보고 싶다. 능방? 방패를 들자!
[일반] 요즘 겁스 무예의 냉병기 부분을 다시 읽는 중인데
고닉(121.133)
2016-03-29 21:09
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능방은 피하기 미만 잡
물론 그냥 들기만해도 보너스 주는 방패가 갓갓 아이템이긴 함
겁스 룰 상으론 상대 받아내기/막기 페널티가 굉장히 쏠쏠하죠. 공짜로 교란공격 붙은 셈.
둔기 갓갓
문제는 공속
체인을 이용해서 원심력으로 뭘 해볼라 하는 애들의 약점은 맞은 다음 수습이 피곤한것이라
궁금한 게 그런 원심력을 이용한 무기가 휘두르다가 빗나가면, 일반 장검 계열보다 자세 더 많이 흐트러지거나 하지 않음?
ㄴ룰 상으로는 공격한 턴에는 해당 무기로 받아내기를 할 수 없다는 걸로 표현함
오 그래서 방패군. 느낌도 있네. 좋다
220.126.*.*/피하기 수치를 11 이상으로 올리게 허용해 주는 마스터와 함께 한다면(또는 그 정도 이상으로 올릴 수 있을만큼 특성치에 왕창 부을 수 있을 정도로 고CP 캠페인이면) 인정
ㄴ 피하기는 올리기 어렵다는 것도 있지만... 일단 한 방 맞고 HP 1/3 미만으로 떨어지면 버틸 수가 없다는 게 결정적인 약점 ([피하기] 수치가 절반이 됨-_-). 피하기 실력이 어지간히 높아도 상대 대성공이나 이쪽 실패가 나오면 한 방에 훅 간다...