파이터의 뎀딜은 액션서지랑 엑스트라 어택을 통한 딜뻥이 중요한 거 같은데
원거리 무기는 공격횟수와 무관하게 액션이나 보너스 액션, 리액션을 소모해서 딱 한 발 쏠 수 있는 거잖음.
그럼 파이터는 쇠뇌나 활을 들고 있으면 액션서지를 쓰지 않는 이상 턴당 1회 공격이 한계 아님?(액션을 사용한 공격만 보면)
원거리 공격에 보정 받는거 빼면 파이팅 스타일 중에서 가장 구린 거 같은데, 아처리 굴려본 갤러들 의견좀 듣고 싶음.
파이터의 뎀딜은 액션서지랑 엑스트라 어택을 통한 딜뻥이 중요한 거 같은데
원거리 무기는 공격횟수와 무관하게 액션이나 보너스 액션, 리액션을 소모해서 딱 한 발 쏠 수 있는 거잖음.
그럼 파이터는 쇠뇌나 활을 들고 있으면 액션서지를 쓰지 않는 이상 턴당 1회 공격이 한계 아님?(액션을 사용한 공격만 보면)
원거리 공격에 보정 받는거 빼면 파이팅 스타일 중에서 가장 구린 거 같은데, 아처리 굴려본 갤러들 의견좀 듣고 싶음.
전통적으로 명중1 올리는거에 목숨거는 댄디였는데, 5판은 적들 ac가 레벨 올라간다고 획기적으로 높아지는것도 아니고. 그런의미에서 아쳐리는 안좋을수가 없쥐. 더군다나 파이터면 배틀마스터랑 조합도 생각해봐야하는데, 무술이랑 연계하면 너무 좋음
다른 피트들 대부분 조건부인데, 파이터 처럼 싸우는애한테 패시브로 명중 더주는건 그냥 최상급이라 생각하구 써라
한 턴에 꼽아 넣을 수 있는 최대 딜량보다 어떻게든 한발한발 꼭꼭 맞춰넣는게 더 중요한거구나 고마워
활은 엑스트라어택 제한 없고, 크로스보우도 전용 피트 찍으면 제한 없음
아 크로스보우만 로딩 달려있었네 땡큐땡큐
크보도 피트찍으면 공회 제한 없어짐. 물론 화살집제한은 잘 기억해야하지만. 내가 굴린건 아니지만 배틀마스터+얼렛 조합하면 상당히 강력하다. 근데 원딜이 생기면 나오는 고질적인 문제점이 클래릭이나 캐스터가 좀 더 튼튼해야함.
배마가 크보익스랑 샤프슈터 익히고 아처리 찍고 프레시전 어택이랑 같이 파워어택 날려대면 개무서운디