니 체감만 그렇고 실상은 훨씬 구림. 데미지 +1이 ac +1보다 좋다는 소리는 아닐거 아니냐?
익명(211.246)2018-10-10 12:54
ac+1은 피를 5퍼 늘리는데, 대미지+1은 딜을 10%정도 올린다.
마우스빌런(110.70)2018-10-10 13:00
답글
피트나 뎀딜능력 죄다 금지했냐?
익명(211.246)2018-10-10 13:03
답글
애초에 패는 횟수는 몹이 더 많고 pc도 데미지뻥할 방법 없는게 아닌데 저 비교는 또 무슨 근거인지도 모르겠고...
익명(211.246)2018-10-10 13:04
답글
AC 따라 다르지만 적 명중률이 50%쯤 된다 칠 때 AC +1로 올리면 피해 기대값은 10% 줄어듬. 이건 고렙 가도 유효하고... 반면 무기 피해 +1점은 고렙 갈수록 효용이 떨어지지
익명(66.31)2018-10-10 13:16
그냥 수학적으로 도출되는 결론이야.
맞을 확률을 5% 줄인다는건 피를 5퍼 늘린거랑 같지. (정확한 퍼센트는 아니지만) 피가 100일때 1점공격 100번중 5번 덜맞는 셈이니까.
다만 맞느냐 마냐로 생사자체가 갈리는 1~3렙시절에는 평균율을 적용해 5퍼로 취급하면 안되긴함.
그래서 헤비아머마스터 추천하니까 이건 또 구리다면 무슨 장단에 맞춰야하냐
마우스빌런(110.70)2018-10-10 13:15
답글
니가 말한 수학은 적이 100% 확률로 명중할 때 얘기야...
익명(66.31)2018-10-10 13:18
답글
2d6+3정도가 쪼럽의 한계인데 평균 10점딜에서 11.3으로 늘어나면 10퍼 늘어나는거지.
다른 딜 늘릴방법이 있다고? 폴암마스터처럼 횟수를 늘리는거 제외하고 늘릴게 있나? 힘16이라 +3은 되는데 여기서 딜수치 자체를 늘리는건 마법무기, 그웨마, 레이지,스마이트 정도밖에 없어. 1d8무기랑 2d6무기의 기대피해량차이도 넘
상당히 크다.
마우스빌런(110.70)2018-10-10 13:18
답글
넌 수학 계산부터 다시 배워야겠다
익명(211.246)2018-10-10 13:18
답글
적이 55프로 맞출 상황에서 50프로로 줄면 내 피가 10프로 늘어난셈이라는거야?? 적의 기대딜량은 10퍼 바뀐거지만 내 피는 5퍼 늘어난거야.
마우스빌런(110.70)2018-10-10 13:21
답글
적의 명중률이 80퍼일때 내 피가 80이면 적은 100번 때려야겠지 그런데 명중률을 40퍼로 수정하면 200대를 때려야함 이게 니가 말하는 명중률이 5퍼 줄면 피가 5퍼 늘어나는거냐? ㅋㅋㅋ
익명(tlswocnd)2018-10-10 13:47
답글
좀 더 극단적인 예가 필요하니? 적의 명중률이 10퍼인데 내 피가 10이면 100대고 5퍼면 200대겠지 명중률은 5퍼밖에 안바뀌었는데 피는 100퍼가 증가했네?
익명(tlswocnd)2018-10-10 13:49
배마 매뉴버 바바 레이지 레인저 헌터즈마크 밸러바드 송 등등은 전부 다 어디갔냐?
익명(211.246)2018-10-10 13:20
AC를 최적화할수록 AC +1의 효용성은 더 높아질 수 있음. 예를 들어 플레이트+방패로 AC20인데 디펜스로 +1해서 AC 21로 높였다고 보자. 적 명중 +7 기준으로 보면 원래 40%로 맞는게 35%로 줄어듬. 훨씬 영향이 크지...
익명(66.31)2018-10-10 13:20
1~3렙에 가드올려서 생존성 높이는게 좋다구요? 댄디 어느 판본에서 선빵쳐서 눕히는거보다 탱킹하는게 더 좋았다는 건지 모르겠다
익명(211.246)2018-10-10 13:22
하다 못해 마법무기만 생겨도 great weapon fighting 효력은 줄어듦... 특히 추가 피해 주는 쪽이라면.
익명(66.31)2018-10-10 13:22
마우스빌런은 모든 걸 1레벨에서만 생각하는 게 아닌가 싶군... 헤비 아머 마스터 재주건 great weapon fighting이건 고렙 갈수록 영향력이 줄어든다고. 하다못해 힘 높여서 2d6 +5 피해만 돼도 비중이 줄잖아? 거기다 배틀마스터 추가 대미지나 그웨마 파워어택 붙으면 더 말할 것도 없고.
익명(66.31)2018-10-10 13:28
답글
어드벤처러리그에서 리빌드가 되는데 1~3렙만 생각하는거지.
장기캠페인 계속 키우는 캐릭터는 파워빌드따위 안알려줌
5판이 AC 올릴 수단이 워낙 없어서 밥값은 함. 체감이 잘 안 될 뿐이지.
https://rpg.stackexchange.com/questions/47172/how-much-damage-does-great-weapon-fighting-add-on-average
니 체감만 그렇고 실상은 훨씬 구림. 데미지 +1이 ac +1보다 좋다는 소리는 아닐거 아니냐?
ac+1은 피를 5퍼 늘리는데, 대미지+1은 딜을 10%정도 올린다.
피트나 뎀딜능력 죄다 금지했냐?
애초에 패는 횟수는 몹이 더 많고 pc도 데미지뻥할 방법 없는게 아닌데 저 비교는 또 무슨 근거인지도 모르겠고...
AC 따라 다르지만 적 명중률이 50%쯤 된다 칠 때 AC +1로 올리면 피해 기대값은 10% 줄어듬. 이건 고렙 가도 유효하고... 반면 무기 피해 +1점은 고렙 갈수록 효용이 떨어지지
그냥 수학적으로 도출되는 결론이야. 맞을 확률을 5% 줄인다는건 피를 5퍼 늘린거랑 같지. (정확한 퍼센트는 아니지만) 피가 100일때 1점공격 100번중 5번 덜맞는 셈이니까. 다만 맞느냐 마냐로 생사자체가 갈리는 1~3렙시절에는 평균율을 적용해 5퍼로 취급하면 안되긴함. 그래서 헤비아머마스터 추천하니까 이건 또 구리다면 무슨 장단에 맞춰야하냐
니가 말한 수학은 적이 100% 확률로 명중할 때 얘기야...
2d6+3정도가 쪼럽의 한계인데 평균 10점딜에서 11.3으로 늘어나면 10퍼 늘어나는거지. 다른 딜 늘릴방법이 있다고? 폴암마스터처럼 횟수를 늘리는거 제외하고 늘릴게 있나? 힘16이라 +3은 되는데 여기서 딜수치 자체를 늘리는건 마법무기, 그웨마, 레이지,스마이트 정도밖에 없어. 1d8무기랑 2d6무기의 기대피해량차이도 넘 상당히 크다.
넌 수학 계산부터 다시 배워야겠다
적이 55프로 맞출 상황에서 50프로로 줄면 내 피가 10프로 늘어난셈이라는거야?? 적의 기대딜량은 10퍼 바뀐거지만 내 피는 5퍼 늘어난거야.
적의 명중률이 80퍼일때 내 피가 80이면 적은 100번 때려야겠지 그런데 명중률을 40퍼로 수정하면 200대를 때려야함 이게 니가 말하는 명중률이 5퍼 줄면 피가 5퍼 늘어나는거냐? ㅋㅋㅋ
좀 더 극단적인 예가 필요하니? 적의 명중률이 10퍼인데 내 피가 10이면 100대고 5퍼면 200대겠지 명중률은 5퍼밖에 안바뀌었는데 피는 100퍼가 증가했네?
배마 매뉴버 바바 레이지 레인저 헌터즈마크 밸러바드 송 등등은 전부 다 어디갔냐?
AC를 최적화할수록 AC +1의 효용성은 더 높아질 수 있음. 예를 들어 플레이트+방패로 AC20인데 디펜스로 +1해서 AC 21로 높였다고 보자. 적 명중 +7 기준으로 보면 원래 40%로 맞는게 35%로 줄어듬. 훨씬 영향이 크지...
1~3렙에 가드올려서 생존성 높이는게 좋다구요? 댄디 어느 판본에서 선빵쳐서 눕히는거보다 탱킹하는게 더 좋았다는 건지 모르겠다
하다 못해 마법무기만 생겨도 great weapon fighting 효력은 줄어듦... 특히 추가 피해 주는 쪽이라면.
마우스빌런은 모든 걸 1레벨에서만 생각하는 게 아닌가 싶군... 헤비 아머 마스터 재주건 great weapon fighting이건 고렙 갈수록 영향력이 줄어든다고. 하다못해 힘 높여서 2d6 +5 피해만 돼도 비중이 줄잖아? 거기다 배틀마스터 추가 대미지나 그웨마 파워어택 붙으면 더 말할 것도 없고.
어드벤처러리그에서 리빌드가 되는데 1~3렙만 생각하는거지. 장기캠페인 계속 키우는 캐릭터는 파워빌드따위 안알려줌
아니 비추천임
일단 마우스빌런은 빌드운운하기 전에 산수부터 제대로 하는게