(그림 출처: Chrome Flesh, p.60)
안녕 Chummer들아
이전 글에서는 예제로 만드는 섀도우런 캐릭터의 컨셉, 우선도, 능력치와 스킬을 결정했어. 이번 글에서는 나머지 부분을 결정할 거야.
서문
Step 0: 캐릭터 컨셉 정하기 (이전 글 링크)
가이드 파트 1/2 (이전 글 링크)
Step 1: 우선도 선택
Step 2: 능력치 결정
Step 3: 스킬 결정
------------------------------------------------------가이드 파트 2/2 (현재 글)
Step 4: 마법 능력 결정
Step 5: 사이버웨어 / 바이오웨어 결정
Step 6: 장비 결정
Step 7: 인맥 결정
Step 8: 카르마 사용 - 능력치 수정, 퀄리티(특징) 선택, 인맥 추가
그럼 마법 능력 결정 파트에서부터 계속하자.
Step 4: 마법 능력 결정
피지컬 어뎁트는 기(Qi)를 신체에 흘려보내서 각종 신체 능력을 강화하는 아키타입이야. 그래서 이 마법 부분이 캐릭터의 능력을 결정하는 데 상당히 중요한 비중을 차지해. 마법을 흘려보내서 얻는 능력은 일명 어뎁트 파워(Adept Power)라고 하는데, 어뎁트 파워는 어뎁트 캐릭터가 보유한 고유의 마력인 파워 포인트(Power Point)를 소모해서 구입해야 얻을 수 있어. Step 1에서 마법 6점으로 시작했으니까 여기서 쓸 수 있는 파워 포인트는 총 6.0점이야.
어뎁트는 주문을 사용하지 않으니까 주문 탭을 건너뛰고, 어뎁트 파워 탭으로 가면 아래처럼 보일 거야.
여기서 Add Power 버튼을 누르면 고를 수 있는 파워 목록을 볼 수 있어.
파워
하나하나를 전부 설명하기에는 시간이 없으니까 중요한 것만 간추리자. 어뎁트 파워는 효과가 발동되는 방식에 따라 액티브
파워(Activated)와 패시브 파워(Intrinsic)로 분류할 수 있어. 액티브 파워는 특정 조건에서 사용할 수 있는 특수
행동이고, 패시브 파워는 상시 발동되면서 캐릭터의 능력치/스킬을 보정하거나 특정 상황에서 보너스를 제공해. 파워 포인트 비용은
0.25점 단위로 계산되서 0.25, 0.5, 그리고 1.0 단위로 측정돼. 자체 등급(레이팅, Rating)이 있는 파워는 파워
포인트를 더 지불하고 더 많은 단계수를 구매할 수 있어. 등급당 비용이 0.25인 파워를 4등급 찍으면 1.0 포인트를 비용으로
지불하는 거지.
코어 룰북으로 만드는 페이스 어뎁트 캐릭터라면 대략 다음과 같은 어뎁트 파워를 배우게 될 거야.
반사신경 증강(Improved Reflexes): 우선권을 크게 늘려주는 패시브야. REA 능력치와 더불어서 우선권 다이스(Initiative Dice)를 같이 제공하기 때문에 많이 선호돼. 여기서는 2등급을 찍을 거야. 많은 DM들은 전투가 하고 싶으면 어떻게든 우선권 다이스 3개를 맞춰오라고 할텐데, 반사신경 증강 2등급이면 손쉽게 해결할 수 있어.
전투 감각(Combat Sense): 회피력을 늘려주고, 적의 기습을 스파이더 센스처럼 감지하게 해주는 패시브야.
목소리 통제(Voice Control): 성대를 원하는 대로 조작해서 말이 더 보기 좋게 들리게 해주고, 성대 모사도 할 수 있게 해주는 패시브야.
동작 통제(Kinesics): 몸의 미세한 바디 랭귀지를 통제해서 침착하게 보이도록 만드는 패시브야. 상대방이 캐릭터의 생각을 읽지 못하도록 하는 효과가 있어.
영적 시야(Astral Perception): 현실과 좌표가 겹쳐있는 영혼계(Astral Plane)를 볼 수 있게 해주는 액티브 능력이야. 영적 시야를 켜고 있는 동안에는 살아있는 생명체의 영혼이나 주변에 숨어있는 정령을 감지할 수 있어. 영적 시야를 켜야먄 독령술을 써서 영혼에 관한 정보를 읽어내릴 수 있어. 주로 협상 상대방의 감정 상태를 확인하거나 어둠속에 숨은 적의 기습을 탐지하는 용도야.
능력치 증폭 - 민첩(Attribute Boost - AGI): 순간적으로 민첩성을 늘려주는 액티브 능력이야. 평균적으로 총기의 다이스 풀을 1~2다이스 정도 늘려주는 효과가 있어.
원하는 등급대로 찍은 뒤에는 대략 다음 창처럼 보일 거야.
물론 서플리먼트를 구매하면 더 다양한 어뎁트 파워를 찾을 수 있어. 내가 쓸 캐릭터는 마법 서플리먼트인 Street Grimoire 에서 페이스 전용 어뎁트 파워를 추가로 선택할 계획이야.
Step 5: 사이버웨어/바이오웨어 결정
Cyberware and Bioware 탭에서 신체에 부착할 사이버웨어/바이오웨어를 구매할 수 있어. 비용은 물질적 비용인 돈과 정신적 비용인 에센스(Essence)로 지불해.
일반적인 페이스 어뎁트는 에센스 손상을 방지하기 위해 사이버웨어/바이오웨어를 쓰지 않으니까 패스할게.
Step 6: 장비 결정
사이버웨어/바이오웨어를 사고 남은 돈으로 Street Gear 탭과 Vehicles 탭에서 돈을 쓸 차례야.
일반적으로 자금이 우선도 E인 캐릭터는 자가용을 사기에는 지나치게 가난해. 그래서 차량은 패스하고 장비(Gear)만 따져볼게.
능력치 파트에서 카르마를 지불하고 받아온 시작 자금 2만 6천 뉴엔은 캐릭터가 섀도우러너로서 생활하는 데 필요한 최소한의 장비를 간신히 구매할 수 있는 정도의 금액이야. 이 돈으로 기본 생필품, 전자제품, 옷과 갑옷, 그리고 무기 등을 구매해야 하는 거지.
여기서 다시 탭이 나뉘는데, Street Gear는 전자장비, 침투 장비, 의약품과 총알 등 소모품, Clothing and Armor는 옷과 방탄복류, Weapons는 무기, Drugs는 커스텀 약물, Lifestyle은 생활 방식을 구매하는 탭이야.
예를 들어서 신분 증명에 필요한 위조 SIN을 구매하려면 Add Gear를 눌러서 알맞은 분류(ID/Credsticks)로 가거나 Fake SIN이라고 검색해. 그럼 아래처럼 창이 뜰 거야.
위조 SIN의 등급을 원하는대로 맞추고 OK를 누른 뒤 SIN에 들어갈 가명을 적으면 아래 창처럼 될 거야.
이렇게 뜨면 위조 SIN의 구매가 완료된 거지.
같은 방식으로 필요한 장비, 무기, 방탄복, 양복과 생활 방식을 구매하면 아래와 같은 목록이 완성될 거야.
여기서 장비 아래에 소분류로 추가 개조품이 붙은 걸 볼 수 있는데, 개조품은 원본이 되는 장비에 우클릭을 하고 Add Plugin을 해서 붙이면 돼.
각 러너마다 필요한 장비의 종류에는 어느정도 차이가 있지만, 대부분의 러너에게 필요한 공통적인 장비는 아래와 같아.
전자장비:
위조 SIN과 위조 자격증(Fake SIN, Face Licences): 경찰이 순찰하는 곳에서는 법적으로 신분증명번호(System Identification Number, SIN)를 무선으로 송출해야 하는데, 진짜 신분으로 섀도우런을 뛰면 금방 검거당할 수 있으니까 가짜 신분을 사용해.
컴링크(Commlink): 미래형 스마트폰이야. 스마트폰 기능과 함께 주변 매트릭스 환경을 렌더링해서 증강현실(AR)로 띄워주는 기능도 있어. SIN을 넣어서 송출하는데도 사용돼. 해킹당하면 위험하니까 보통은 레이팅 3 이상 제품을 써.
대포 컴링크(Burner Commlink): 일회용으로 쓰는 대포폰이야. 전화를 한번 걸고 끊은 뒤에 부수는 식으로 안전하게 의뢰인이나 지인과 통신하는 데 사용돼. 보통 100뉴엔짜리 싸구려 컴링크를 대량으로 구매한 뒤 대포폰으로 써.
컨택트 렌즈(Contacts), 안경(Glasses), 고글(Goggles), 이어폰(Earbuds): 시청각적 능력을 강화하는 각종 기능이 담긴 미래형 전자장비야. 열상시야, AR시야, 망원조준경, 스마트링크(조준 보정 시스템), 음성 필터 등의 기능을 추가할 수 있어.
의료품 및 약물:
응급처치 키트(Medkit): 말 그대로 응급처치 키트야. 없으면 심한 총상을 입었을 때 계속 피를 흘리다가 죽을 수도 있어.
즉시 각성제(Stim Patch): 대량의 기절 피해를 입어서 기절했을 때 즉시 일어나게 해주는 약이야. 패치 형태로 되어있어.
즉시 안정제(Trauma Patch): 대량의 물리 피해를 입어서 빈사 상태에 빠졌을 때 상태를 안정화해주는 약이야. 마찬가지로 패치 형태로 되어있어.
장시간 각성제(Long Haul): 최대 96시간동안 잠을 안 자고 버티게 해줄 수 있는 각성제야. 쫓겨서 잠을 잘 시간이 없을 때 매우 유용해. 약효가 끝나면 하루동안 기절하는 부작용이 있어.
총알, 탄창, 수류탄: 소모품 취급이라서 Street Gear 탭에서 구매해. 총알은 다행히도 구경 구분이 없지만 탄창은 총기 종류별로 다르니까 쓰는 총기마다 따로 구해줘야 해. 총알과 수류탄은 종류에 따라서 효과가 달라져. (일반탄, 젤리탄, 점착감전탄, APDS, 산탄, 고폭탄, 연막탄 등등)
침투용 소도구: 잠입과 침투 임무에 사용되는 각종 도구야. 빠루, 밧줄, 수갑, 등반 장비, 변장용 키트, 방해전파 방출기, 소형 용접기, 락스 등의 잡동사니를 뜻해.
옷과 방탄복(Clothes and Armor): 대화 상대에게 잘 보이기 위한 옷가지와 총알을 막아주는 방탄 장비를 말해. 위 예제에서는 신상 정장, 방탄 재킷, 헬멧과 여기 부착되는 개조물(절연섬유, 생체 신호 모니터, 방독면 등)이 포함되어있어. 페이스에게는 정장이 매우매우 중요해.
무기(Weapons): 주력 무기를 나타내. 총기 혹은 근접 무기가 모두 포함돼. 위 예제에서는 테이저, 기관권총, 기관단총과 돌격소총을 구매했고, 광학 장비와 수직 손잡이, 소음기 등을 장착했어. 테이저는 협상장에 들고 가는 비살상 무기, 기관권총은 침투 용도, 기관단총과 돌격소총은 화력 지원 용도야.
생활 방식(Lifestyles): 캐릭터가 거주하는 생활 구역 및 생활 비용을 나타내. 생활 수준을 고른 뒤에 몇달치 비용을 먼저 낼지 결정할 수 있어. 여기서는 돈이 쪼들리니까 저소득층(Low) 생활 방식을 1개월치 구매했어. 최소 단위는 1개월이야.
캐릭터를 새로 만들 때마다 물건을 일일이 사기는 귀찮으니까, 나 같은 경우는 미리 모든 러너에게 필요할 최소한의 공통 아이템을 구매한 더미 캐릭터 파일을 만들고 새 캐릭터를 만들 때마다 로드해서 즉시 써먹어. 이렇게 하면 스트리트 사무라이, 리거나 메이지처럼 완전히 다른 아이템을 쓰는 아키타입을 만들어도 특정 아키타입만 쓰는 아이템만 신경쓰면 되고, 최소한의 생존에 필요한 비용을 미리 지불했으니까 얼마나 자금 여유가 있는지도 체크할 수 있거든. 일반적으로 필요한 최소 아이템 가격은 2만 6천 뉴엔, 즉 우선도 E에 카르마 10을 투자해서 받는 양으로 간주되고 있어.
장비를 다 구매했으면 그 다음은 인맥을 선택할 차례야.
Step 7: 인맥 결정
인맥(Connection)은 임무 중개, 물품 구매, 장비 수리, 의료 지원 등 섀도우러너에게 필요한 각종 비전투 지원을 해주는 NPC를 나타내. 일반적으로 새도우러너는 RP 목적이 아니면 비전투 생산 스킬을 캐릭터 생성 당시에 찍지 않기 때문에 인맥에 어느정도 의지하게 될 거야.
인맥을 설정하려면 Relationship 탭으로 가야 해.
여기서 Free Contact Points는 시작 당시 주어지는 인맥 포인트야. 인맥 포인트는 시작시 카리스마당 3점이고, 캐릭터의 카리스마는 6이니까 총 18점을 받아.
새 인맥을 추가하려면 Add Contact를 누르자.
그러면 중요도(Connections) 1 / 충성도(Loyalty) 1짜리 빈 인맥이 생겨. 드롭다운에서 인맥의 종류를 선택할 수 있는데, 첫번째로 가장 중요한 중계인(Fixer)을 골라보자. 그리고 인맥 포인트를 써서 중계인이 더 좋은 일감을 잡을 수 있도록 중요도를 늘리고, 배신을 때리지 않도록 충성도를 늘려야 해. 캐릭터 생성 단계에서 한 인맥이 가질 수 있는 중요도 + 충성도의 합은 7이니까, 중요도 4 / 충성도 3으로 설정하자. 그럼 아래 화면처럼 될 거야.
마찬가지로 다른 인맥도 설정하자. 주변 상황을 잘 알기 마련인 클럽 주인(Club Owner), 그리고 자동차 대신 도시 내 다른 지점으로 갈 수 있는 운송 수단으로 택시 기사(Taxi Driver)를 선택하고, 마찬가지로 인맥 포인트를 투자하면 아래처럼 될 거야.
그러면 마지막 단계로 카르마를 소모해서 시트 전체를 조정할 거야.
Step 8: 카르마 사용 - 능력치 수정, 퀄리티(특징) 선택, 인맥 추가
카르마(Karma)는 캐릭터의 능력을 늘리는 데 필요한 경험치야. 일반적으로는 런을 마무리해서 얻고, 추가 규칙으로 런을 통해 얻은 돈을 일정량 사회에 환원해서 얻을 수도 있어. 카르마의 사용 예는 아래와 같다.
능력치(Attributes): 다음 능력치 레이팅당 5 - 예를 들어서 능력치를 1에서 2로 올리려면 2 * 5 = 10 카르마가 필요해. 이 걸 이용해서 1점으로 설정했던 힘을 2점으로 올릴 수 있어.
스킬(Skills): 다음 능력치 레이팅당 2 - 예를 들어서 스킬 하나를 6에서 7로 늘리려면 7 * 12 = 14 카르마가 필요해. 보통은 있으면 좋지만 굳이 높을 필요가 없는 스킬에 레이팅 1을 찍기 위해 사용해.
지식(Knowledge): 다음 지식 레이팅당 1 - 예를 들어서 지식 스킬 하나를 3에서 4로 늘리려면 4 카르마가 필요해. 마찬가지로 굳이 높을 필요가 없지만 있으면 좋은 지식에 레이팅 1을 찍기 위해 사용해.
주문(Spells): 마법사가 새로운 주문을 배우려면 주문당 5 카르마가 필요해.
돈(Nuyen): 추가 규칙을 사용하면, 1 카르마를 지불해서 2천 뉴엔으로 교환할 수 있어. 반대로 2천 뉴엔을 기부해서 1 카르마를 얻는 것도 가능해. 주로 Missions에서 채택되는 규칙인데, 일반적인 런에서 사용하는 GM도 있어. 시작시에는 보통 10 카르마를 소모해서 2만 뉴엔을 얻는 데 쓰여.
인맥(Contacts): 카르마 1점당 인맥 포인트 1점으로 사용할 수 있어. 보통 사이버웨어로 도배했지만 인맥 점수가 모자란 스트리트 사무라이가 길거리 의사(Street Doc) 인맥을 사거나, 페이스가 정보 수집을 위해 각종 인맥을 사는 데 사용돼. 예를 들어서 페이스가 인맥을 설정한다고 하면 대략 아래처럼 보일 거야.
예를 들어서 카르마를 인맥에 쓴다고 해보자. 새로운 인맥을 설정하고 중요도/충성도를 늘릴 때마다 카르마가 소모될 거야. 이전보다 16 카르마를 더 소모한다고 하면 아래와 같은 인맥 구성을 할 수 있어.
특징(Qualities): 긍정적일 경우 카르마를 소모하고, 부정적인 특징이면 댓가로 카르마를 제공해. 긍정적인 특징과 부정적인 특징은 최대 25 카르마까지 설정할 수 있어. 많은 GM들은 처음 시작시 카르마를 되도록 많이 끌어오는 동시에 캐릭터의 특징을 살리기 위해 부정적인 카르마를 25점까지 찍을 것을 권장하고, 긍정적인 특징도 게임 시작 후에 얻으려면 까다로우니까 되도록이면 캐릭터 시작 당시에 고르도록 권장되고 있어.
특징을 고르는 창은 능력치를 고르는 첫번째 탭(Common)에서 Add Quality를 누르면 볼 수 있어.
긍정적인 퀄리티는 위쪽 드롭다운에서 Positive를 선택하면 필터링할 수 있어. 여기서 페이스 능력을 늘려주기 위해 좋은 첫 인상(First Impression) 특징을 고르면 특징의 카르마 가격과 특징에 대한 설명이 적힌 책(SR5 CRB), 페이지 수가 보일 거야. 설명은 SR5 CRB p.74에서 볼 수 있다는 거지.
OK를 누르면 퀄리티가 선택되고 카르마 가격이 지불될 거야. 마음에 안 든다면 선택한 후 Delete를 누르면 돼.
부정적인 퀄리티는 드롭다운에서 Negative를 선택하면 필터링할 수 있어. 여기서 예제로 든 불면증(초기) 특징은 카르마 보상이 10이고, 자세한 설명은 SR5 CRB p.81에서 볼 수 있어.
D&D에서 그랬던 것 처럼 일부 긍정적인 퀄리티는 카르마 비용에 비해 지나치게 강력할 때가 있어. 그럴 때는 GM이 제지할 거야. 그래도 더 강력한 특징은 카르마 비용이 더 많이 들어가는 식으로 최소한의 밸런스 조정은 되어있어. 긍정적인 특징의 가치는 대략 카르마 5점당 해당 특징이 작용하는 스킬 판정에서 다이스풀 +1 정도의 효과가 있어.
반대로 겁스가 장애인 시뮬레이터인 것 처럼 부정적인 특징도 되도록 피해가 적은 것을 골라서 카르마만 빼먹으려는 시도 역시 항상 있어왔어. 그런 점을 방지하기 위해서 GM이 시트를 검수할 때 영향이 없을만한 부정적인 특징을 거부하는 경우가 많아. (예를 들면 서구권 사람인데 평생 먹을 일이 없는 홍삼 알레르기를 고르거나, 데커가 아닌데 데커 기술 페널티를 고르는 식.) 부정적인 특징은 캐릭터 운용의 난이도를 늘리는 장애물인 동시에 GM에게 있어서 새로운 시나리오를 짤만한 떡밥이기 때문에 GM과 상의해서 고르는 게 좋아. 잘 고르면 밋밋할 수 있는 플레이를 더 재미있게 만드는 요소라고 생각해. 쨍에서 뱀파이어가 본능을 이기지 못하고 깽판을 치는 것 처럼 말이야.
여기까지 왔으면 캐릭터는 대략 완성이야. 이후로는 GM과 상의해서 세부 사항을 정리하면 돼. 기타 파생되는 수치나 다이스 풀은 Chummer가 계산해주니까 크게 신경 쓸 필요가 없어. 종이로 만들면서 일일이 계산하는 것보다 훨씬 편하더라.
캐릭터 생성이 익숙해지면 각 단계마다 즉시 카르마를 투입해서 세부 조정을 먼저 끝는 식으로 더 빠르게 생성할 수 있을 거야. 나 같은 경우는 메이지나 어뎁트를 만든다고 하면 공통 장비 목록을 먼저 불러온 후, 능력치를 선택하는 동시에 퀄리티를 찍고, 스킬을 찍으면서 카르마로 조정하고, 어뎁트 파워/주문을 고르고, 남은 카르마는 인맥에 투입하고, 마지막으로 장비를 세부적으로 조정하는 식이야.
캐릭터 생성에 필요한 기본적인 내용은 여기까지야. Chummer5a, 서플리먼트나 다른 아키타입 등에 대해 질문이 있으면 시간이 나는대로 답해볼게.
이후에는 다음주 RP 세션 리플레이와 스트리트 사무라이 캐릭터를 만드는 법에 대해서 적어볼 거야. 그럼 다음에 볼 때 까지 사요나라
으아... 복잡하네 - dc App
대략 D&D 3.5로 9레벨 기쉬를 만드는 정도와 비슷하다고 느꼈어. 근데 사실 어뎁트가 제일 간단하더라...
인맥에 택시기사가 있다니 정말 현실적이야...
의뢰인이 시간을 많이 주는 게 아니기 때문에 대중교통으로 가면 늦을 확률이 높아. 그래서 택시기사 인맥과 자가용이 둘 다 없으면 최소한 택시 기사는 넣으라고 대부분 말 하더라고.
그동안 룰북을 보면서도 약간 이렇게 생각하면 되는 건가 싶은 것이 있었는데, 덕분에 어떤 식으로 만들면 되는지 좀 더 알 것같아. 그러면 다음은 아마도 사무라이 차례인거야?
맞아. 에센스, 우선권의 개념과 함께 사무라이가 장착하는 사이버웨어/바이오웨어를 소개해보려고.
그나저나 용어에 대한 내용을 다 알고 있다는 전제 하에서 사용해야하는 프로그램인지, 무슨 효과가 있는지 설명해주는 게 없어서 불편-