겁스 총기룰에서 반동이랑 연사율 개념 내가 이해하고 있는게 맞나?
공격성공 기준치보다 더 낮은 명중주사위 뜨는 만큼 반동이랑 명중률에 따라 추가타
회피도 마찬가지로 회피 굴림이 성공치보다 낮은 만큼 총알 갯수 뺌.
이러면 장거리 교전에서도 턴당 화력은 무조건 연사가 좋은것 같은데?? 완전자동이야 그거 다 맞출만큼 주사위 안나와서 안쓴다 쳐도 무조건 점사>단발임?
겁스 총기룰에서 반동이랑 연사율 개념 내가 이해하고 있는게 맞나?
공격성공 기준치보다 더 낮은 명중주사위 뜨는 만큼 반동이랑 명중률에 따라 추가타
회피도 마찬가지로 회피 굴림이 성공치보다 낮은 만큼 총알 갯수 뺌.
이러면 장거리 교전에서도 턴당 화력은 무조건 연사가 좋은것 같은데?? 완전자동이야 그거 다 맞출만큼 주사위 안나와서 안쓴다 쳐도 무조건 점사>단발임?
예를들어 실력 14인대 주사위눈값 8이 나왔어 반동은 3이야 그러면 6차이 이니까 두발 명중이 되는거임
기본 명중 한발에 2발 추가로 3발명중
겁스는 그리고 재장전 시간이 3초(3턴)걸린다는걸 생각하면 큰 메리트는 아님
또한 많이쏘기 장점은 명중률이 증가하지
내가 생각하기에 연사는 한발만 맞아라. 같은 느낌으로 쓰는거라고 생각함. 어떤 총이든 일단 한발이상 맞기 시작하는 순간...
뭐 사실 총쓰는 리얼리즘 캠페인에선 한발 맞으나 두발맞으나 골로 가는건 같으니 상관없다고 봐야겠네.
겁스 룰상의 현대 방탄조끼가 의외로 많이 커버하니 1발 맞아죽을꺼 2발은 맞아야 죽을 수 있으므로 의미는 있지.
사실 근데 현실에선 근접해서 지향사격이 필요할 때가 아니면 자동보단 반자동이나 점사로 사격하잖아, 이거 어떻게 구현할 방법 없나? 단발-점사-자동 순으로 갈때마다 명중패널티 1씩 줘야하나? 으 어려운데.
이건 나도 확실하지 않은데, 겁스에서 쓰는 연사룰이 네가 생각하는 점사와 비슷할거라고 생각해. 람보처럼 드르르르륵 갈겨버리는건 소사랑 제압사격이라는 룰이 따로 있거든
영어되면 텍티컬 슈팅 읽으면 원하는 내용 다나온다. 점사같은 경우에도 1초에 3발씩 쏘는데 1초는 어차피 1라운드라서 큰 단위가 쪼개졌다고 생각하면됨