내가 드루 소서 위자드만 해봐서 근접전을 안 해봤어... 드루 법사 드루였음
근데 세션에 파이터가 다 양손무기(도끼 폴암 장검)들고 GWM 쓰는 경우가 대다수였음. 초보는 여기에 챔피언 고르는 정도?
그러다보니까 내가 막상 하려니까 질린거임... 실제 성능이야 뭐, 어차피 파이터가 지속딜 많이+탱킹인건 알고 있고
요는 행동의 다양성과 RP적인 요소? 뭐 그런거. 가령 방패를 치는 행동으로 뭔가 RP를 다양하게 할 수 있다던가, 실제 내가 전투시 할 수 있는 행동이 풍부해진다던가.
아무래도 양손무기는 돌격해서 때리는게 다라 좀 심심해보였거든. 내가 바라는 건 좀 더 뭐라 해야하냐 펜싱같은? 공방이 있는 근접전사인데 하는거 보면 그냥 바바리안 같고.
여튼 세션 하려다 터져서 별 의미없는 질문됨 ㅅㄱ
그렇구만...근데 자세히 보니까 니가 원하는건 무기 선택이 중요한게 아니라 서브클래스 배틀마스터를 고르는게 정답이었을것같다 - dc App
어차피 방패들어봤자 보너스어택 다리걸기 수준잉데 배틀마스터는 행동도 훨씬 다양하게 선택할 수 있거덩 - dc App
일단 파이터(배틀마스터) 서브 클래스를 골라서 매뉴버를 활용하는게 덜 밋밋할 듯... 그리고 댐딜을 우선할지 탱킹이나 컨트롤을 우선할지 생각해보고. 얘기한 거 보면 좀더 컨트롤 쪽을 살리고 싶은 듯 하니... - dc App
한손검+방패 는 보통 AC가 높아서 탱킹에 유리하고, 여기에 적이 자신에게 매여있도록 하는 능력을 덧붙이면 좋음. 파이터 서브클래스 중에 Cavalier도 가능하고 배틀마스터 매뉴버 중에 Goading attack 같은 것도 있고. 팰러딘이나 바바리안에도 탱킹 위주 서브클래스가 제법 있음.
한손검이 밋밋한 건... 양손검일 때는 GWM 피트 찍고 상황봐서 파워어택 뽕 선택지가 있다는 차이. 그냥 때리냐 명중-5/피해+10냐도 선택은 선택이니까... 이건 heavy weapon으로만 되니까 검+방패 조합으론 안됨. 대신 실드 마스터는 보너스 액션으로 shove(밀치기)가 가능한데... 최근 공식 룰링으론 shove 전에 공격 액션을 먼저 해야하는 걸로 바뀜. 그래서 밀치기 후 유리함 공격 콤보는 안되고... 쓰러뜨려 놓고 동료가 유리함을 받게 하거나, 액션 서지/헤이스트 등과 조합해서 써야하게 됐음. 이건 원하면 마스터랑 얘기해서 룰 해석을 고쳐달라고 해도 좋을 듯.
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