실제로 굴려본 적은 없고 생각만 해본 콤보들...
기본은 Variant Human으로 1렙에서 폴암마스터 재주 찍고, 전사 3렙에서 배틀마스터 매뉴버 얻는 것을 가정.
1. 폴암마스터
- 이동력이 남았을 때 10피트 거리에서 적을 두들겨 패고 15피트 이상으로 거리를 벌린 뒤에 턴 종료 (적의 리치가 5피트라면 기회공격 없이 물러날 수 있으므로). 적이 자기 턴에 근접전 공격하러 10피트 내로 들어올 때 리액션 기회공격 가능.
- 적이 자기를 무시하고 다른 동료를 공격하러 갈 가능성이 있기에 탱킹이랑은 잘 안 맞음... 그래도 10피트 기회공격 범위를 둘러가려면 이동에 얼마간 제약을 줄 순 있을 듯. 혹은 동료가 자기 옆에 붙어있다면, 동료를 치려고 와도 폴암 간격에 들어오게 된다.
2. 배틀마스터 매뉴버와 조합
- Pushing attack: 근접한 적 막타를 Pushing attack으로 해서 15피트 밀어냄. 적이 다음 턴에 다시 근접해올 때 리액션 기회 공격.
- Menacing attack: 10피트 거리에서 적을 때리고 Menacing attack 발동. Frightened 되면 적이 더 다가오지 못하므로 후퇴하거나 멀리 우회해야만 함. 간격을 벗어난다면 10피트 거리에서 이탈할 때 기회 공격. Disengage 쓰고 물러난다면 액션 허비시키는 셈이니 괜찮을 듯.
- Trip attack: 적이 멀리서 다가붙을 때 10피트 간격 기회공격을 Trip attack으로 해서 넘어뜨림. 적의 남은 이동력이 이동력 절반 이하라면 거기서 발이 묶임. 덤으로 Prone 상태로 끝날 경우, 자기 턴에 5피트로 다가가 유리함 받고 두들겨팰 수 있음. (Pushing attack 매뉴버로도 비슷하게 오지마! 가능...) 센티넬 재주의 첫 능력을 조건부로 쓴다고 보면 된다.
- Goading attack: 10피트 거리에서 공격, Goading attack으로 어그로를 끈 다음에 다시 15피트 이상 거리를 벌린다. 상대는 이쪽을 공격하러 10피트 간격으로 다시 오는 순간 기회공격을 맞아야 함. 무시하고 다른 적을 공격할 경우 불리함 받음.
3. 센티넬 재주와 조합
: 자세한 설명은 생략한다...
꽤 테크니컬하게 쓸 수 있는게 많지만... 리액션은 1라운드 1회 뿐이라, 탱킹 쪽이랑은 좀 궁합이 안 맞는 듯. 이쪽이 간격 조절을 자유자재로 하자면 아무래도 동료 보호가 어렵기도 하고... 대신 리치가 10피트이고 들어오는 순간 기회공격이 되니까, 적당히 좁은 통로에서 길 막긴 괜찮을 듯 (5칸짜리 통로면 우회 불가).
여튼 전사를 한다고 하면 이쪽으로 해보면 재밌을 것 같음.... 하지만 여유가 없다 ㅠㅠ;
나도 이생각 했는데 ㅋㅋㅋㅋ
여기다가 GWM 재주 넣으면 딜도 쩔듯