밀리의 가장 효율적인 액션이 어택이라는 것임.

아 물론 어택보다 물약을 먹이거나, 적을 밀거나, 대쉬/디스인게이지로 포지션을 잡는 것 역시 중요할 때가 있음. 그래도 인카운터에서 싸우기전에 해결본게 아니고 전투에 들어간이상 HP를 깍아야 인카운터가 최종적으로 해결됨. 그러다보니 대부분 어택을 강화하는데 효과적인 무기와 피트를 선택하는 것. 예외적인 경우보다.

행동을 선언하면 적당한 DC를 설정하고 풀어택만큼의 기대값 피해를 주는 룰링으로 해줘도 되는데, 마스터도 플레이어도 어려우니 안하게되지. 그런면에서 이런 것의 처리가능성을 명시해주는 13시대가 어떻게보면 낫기도함. 뭐 상황에 따른 커스텀 액션이 하고 싶으면 캐스터를 하던지, 배틀마스터나 로그를 하라는거겠지만.

그러니까 쌍검만 하지말자. 공회늘려서 스닉확률 확보해야하는 저렙로그의 선택지일뿐.