새 거 공부해봐야 다른 사람들은 모르니까 안 할 거거든
파란새분들이 와서 하고싶은대로 하는데 왜 참견하냐고 지랄할 글입니다
목적이 RPG가 아니라 친목질이니까 다들 아는 거 하면 편하잖아
귀찮아서...
유명하니까?
사실 트쨲이들 귀뮤질용 캐릭터 덕질은 다분히 관계지향적이라 자신의 캐릭터를 더 자세히 표현하는 룰이 있다고 백방 외쳐도 귀뮤질 하는 애들은 별 감흥 없을거고, 걍 'CoC가 유명하니까'가 골든 정답
D100이 캐릭터 능력치를 수치화 시킬때 가장 직관적이기 때문 아니었을까 다이스풀 이야기 나왔을때 이야기한게 확률계산이 어렵다는거였잖어
역시 그냥 룰북이 많이팔려서 많이들 갖고있으니 그런건가 - dc App
d100은... 확실히 알아보기 편해서 좋긴 하지.. - dc App
덥크같은 개좆룰에 비해면 다이스 계산이 어려운 룰은 별로 없는거 같은디... 겁스토랑스는 아니지만 겁스도 확률분포 자테는 직관적인 편이고
덥크는 뭐 ㅋㅋㅋㅋ... 나도 재밌게 하곤 있지만 확률 계산은 신경끄고 다이스 여러개 굴려서 수치높게 띄우는 뽕맛 빼면... 대신 테마가 좋아서 싫어하진 않음 - dc App
덥크는 정확히 말하면 수학적 확률계산이 불가능한 쪽에 가깝지만. 다이스 확률계산이 어렵다 운운할 때 치트키에 가까움. 제일 좋은 방법이 다이스 계산기로 경험적 확률 뽑아서 계산하는거니 말다했지.
1등룰의 숙명임
나도 정 할 거 없을 때 쉬운 겁스처럼 씀 ㅋㅋ
이래저래 캐짜기도 만만하고 룰도 어렵진 않긴 한데... 전투도 크툴루로 하려는거 보면 좀 음... 스러움 - dc App
d%가 아주 아주 직관적, 트위터 시나리오는 전투에 별 비중이 없는 경우가 많음, 크툴루 신화와 별개로 자캐 괴롭히고 San 깎는게 자커 쪽에서는 꽤 흔한 취향 (예를들어 로스트 가능성 같은 말은 옛날부터 써왔음)
진짜 이유는 시트다
룰북 없이 시트에 적당히 수치를 기입하는것으로 캐매를 완성시키고 그걸로 플을해서 그런거임
퍄 노룰북 플레이와 환장의 콜라보... 거의 플래티넘 정답이군
1등룰의 숙명이란 표현이 제일 정확한듯
경로의존성, 정보탐색비용, 제한적 합리성
걍 많이쓰니까 그런거지 뭐 티알 오래 했던 사람들이면 이것저것 하겠지만 아니면 하나이상 일 벌려놓기 힘들다..
게다가 크툴루는 입문가이드가 무료로 다운받을수있어서 접하기 쉬운점도있는듯
개네들 성향만 따지면 요새 나온 은검의 스텔라 나이츠 인가? 그게 더 맞을 듯 한데 크툴루로 하는게 아마 쭉하던 가락이 있어서 다른거 하기 싫은게 아닐까?
델타 그린은 전투 룰 나쁘지 않은데 말이지...
나도 크툴루만 하다가 전투 넘 재미없어서 델타 그린 샀음 ㅋㅋ - dc App
CoC를 현대배경 범용룰로 쓰는 건 일본에서도 흔헸다고 듣기도... - dc App
새 거 공부해봐야 다른 사람들은 모르니까 안 할 거거든
파란새분들이 와서 하고싶은대로 하는데 왜 참견하냐고 지랄할 글입니다
목적이 RPG가 아니라 친목질이니까 다들 아는 거 하면 편하잖아
귀찮아서...
유명하니까?
사실 트쨲이들 귀뮤질용 캐릭터 덕질은 다분히 관계지향적이라 자신의 캐릭터를 더 자세히 표현하는 룰이 있다고 백방 외쳐도 귀뮤질 하는 애들은 별 감흥 없을거고, 걍 'CoC가 유명하니까'가 골든 정답
D100이 캐릭터 능력치를 수치화 시킬때 가장 직관적이기 때문 아니었을까 다이스풀 이야기 나왔을때 이야기한게 확률계산이 어렵다는거였잖어
역시 그냥 룰북이 많이팔려서 많이들 갖고있으니 그런건가 - dc App
d100은... 확실히 알아보기 편해서 좋긴 하지.. - dc App
덥크같은 개좆룰에 비해면 다이스 계산이 어려운 룰은 별로 없는거 같은디... 겁스토랑스는 아니지만 겁스도 확률분포 자테는 직관적인 편이고
덥크는 뭐 ㅋㅋㅋㅋ... 나도 재밌게 하곤 있지만 확률 계산은 신경끄고 다이스 여러개 굴려서 수치높게 띄우는 뽕맛 빼면... 대신 테마가 좋아서 싫어하진 않음 - dc App
덥크는 정확히 말하면 수학적 확률계산이 불가능한 쪽에 가깝지만. 다이스 확률계산이 어렵다 운운할 때 치트키에 가까움. 제일 좋은 방법이 다이스 계산기로 경험적 확률 뽑아서 계산하는거니 말다했지.
1등룰의 숙명임
나도 정 할 거 없을 때 쉬운 겁스처럼 씀 ㅋㅋ
이래저래 캐짜기도 만만하고 룰도 어렵진 않긴 한데... 전투도 크툴루로 하려는거 보면 좀 음... 스러움 - dc App
d%가 아주 아주 직관적, 트위터 시나리오는 전투에 별 비중이 없는 경우가 많음, 크툴루 신화와 별개로 자캐 괴롭히고 San 깎는게 자커 쪽에서는 꽤 흔한 취향 (예를들어 로스트 가능성 같은 말은 옛날부터 써왔음)
진짜 이유는 시트다
룰북 없이 시트에 적당히 수치를 기입하는것으로 캐매를 완성시키고 그걸로 플을해서 그런거임
퍄 노룰북 플레이와 환장의 콜라보... 거의 플래티넘 정답이군
1등룰의 숙명이란 표현이 제일 정확한듯
경로의존성, 정보탐색비용, 제한적 합리성
걍 많이쓰니까 그런거지 뭐 티알 오래 했던 사람들이면 이것저것 하겠지만 아니면 하나이상 일 벌려놓기 힘들다..
게다가 크툴루는 입문가이드가 무료로 다운받을수있어서 접하기 쉬운점도있는듯
개네들 성향만 따지면 요새 나온 은검의 스텔라 나이츠 인가? 그게 더 맞을 듯 한데 크툴루로 하는게 아마 쭉하던 가락이 있어서 다른거 하기 싫은게 아닐까?
델타 그린은 전투 룰 나쁘지 않은데 말이지...
나도 크툴루만 하다가 전투 넘 재미없어서 델타 그린 샀음 ㅋㅋ - dc App
CoC를 현대배경 범용룰로 쓰는 건 일본에서도 흔헸다고 듣기도... - dc App