시나리오를 진행하다 보니 한 NPC가 플레이어들이랑 꽤 오래 맺어지게 되었는데, 원래라면 이 NPC를 시나리오의 뒤편으로 보내야 하지만 플레이어들이 이 NPC를 꽤 많이 좋아하고 있어. 때문에, 이 NPC를 플레이어들에게서 떼놓기에는 좀 그런 상황이 되었어. 억지로 떼놓는다면 분명히 슬퍼하거나 싫어할 거야!
이런 상황에서는 어떻게 하는 게 좋을까? 이 NPC는 향후의 시나리오에 예정이 없던 NPC였어. 향후의 시나리오를 수정하고 이 NPC를 계속 데리고 다닐 수 있게 하는 게 좋을까? 아니면 NPC를 그냥 떼어놓는 게 맞을까? 아니면 다른 방법이 있을까?
PC들의 역할을 뺏지 않는다면 놔둬도 무방하겠지.
니 맘대로 하는게 가장 좋지.. 뭐, 없던 설정을 만들어 떼어놓을수도 있고, 없애기가 정 그렇다면 네가 시나리오를 잘 이끌어 공기처럼 만드는것도 방법이라면 방법일꺼고
플레이어들이 애착을 가지면 데리고 다니게 해줘도 되지 뭐...GMPC화 안되게만 잘 조절하면 될듯
가장 pc들이랑 친해 졌을때, 엄청난 난관세션으로 npc를 극적으로 죽이고 역적이 되도록!
전개상 꼭 지워버릴 필요 없으면 다른 이름 없는 NPC가 말할법한 곳에 배치해주는 방법도 있음
죽여. 부활시킬거야
감초 조연으로 활약시켜
부상시켜서 요양을 보내
플레이어들에게 물어봐서 어떻게 퇴장시킬지 정해봐. 여차하면 어딘가에서 PC들이 돌아오는 걸 기다리며 남는 식으로 비중을 줄여도 되고... 타다이마/오카에리 ;;; - dc App
NPC의 희생 덕분에 플레이어들이 난적을 물리칠 수 있는 구조 ㄱㄱ