안녕하세요.
김메피입니다.

이어리니안의 유산 새 서플먼트의 예고를 올립니다.
기존의 서플먼트 2종의 경우는 어느 정도 세계관의 확장이 있었습니다만,
이번 서플먼트는 순수하게 규칙 및 데이터의 추가와 수정을 다루고 있습니다.
개발중인 내용은 다음과 같습니다.

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규칙
판정 방식이 달라집니다.
기존:
1. 능력 A + 능력 B의 수치만큼 주사위를 굴립니다.
2. 성공수의 난이도는 판정에 사용한 기술의 레벨에 따라 달라집니다.
3. 기본적인 필요 성공수는 3부터 입니다.

예)
장검으로 적을 공격할 때 <근력> 5+<민첩> 4일 경우, 6면체를 9개 굴리고,
해당 캐릭터의 [공격:무기] 레벨이 3일 경우 주사위 눈이 6, 5, 4, 3을 성공수로 계산 했습니다.

신규:
1. 능력 A + 기술 B의 수치만큼 주사위를 굴립니다.
2. 성공수의 난이도는 4,5,6으로 고정됩니다.
3. 기본적인 필요 성공수는 3부터 입니다.
4. 굴린 주사위 결과 중 1, 2, 3은 판정에 사용한 기술의 Lv만큼 재굴림이 가능합니다.

예) 장검으로 적을 공격할 때 <근력> 6 + [공격:무기] 4일 경우 6면체를 10개 굴립니다.
주사위의 눈은 6, 5, 4를 성공수로 계산하고,
성공수 계산 후, 주사위 눈이 1, 2, 3이 나온 주사위를 최대 4개([공격:무기]의 레벨)까지 다시 굴려서
그 결과를 성공수에 추가할 수 있습니다.

특기
일부 특기의 내용이 수정될 수 있습니다. 현재 특기의 취득 기준이 기술 레벨 4가 최대지만, 새 규칙이 적용되면 기술 레벨이 4 이상으로 얼마든지 늘어날 수 있기 때문에 수정, 혹은 새 특기가 필요합니다.

기술 레벨
 0~4까지의 레벨 구간이 0~5로 조정됩니다. 혹은 5 이상이 될 수도 있습니다. 레벨을 올리는 방식은 데이터가 추가되거나, 검토중인 새 규칙이 적용될 수 있습니다.

데이터
적 에너미의 HP 및 각종 수치가 조정됩니다.
성공수의 계산 방식이 단순화된 대신 다이스 풀이 줄어 얻을 수 있는 성공수 자체는 적어졌기 때문에
전체적으로 수치는 하향 조정이 될 예정입니다.

장비의 공격력 및 방어력 등의 수치가 조정될 수 있습니다.
이 내용은 테스트 결과에 따라 변경이 될 수도 있습니다.

추가 에너미 및 월드
생업이 바빠서 이쪽은 지원이 가능할 것 같지 않지만, 가능하면 추가를 하는 쪽으로 생각하고 있습니다......

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규칙쪽의 부분은 90% 이상이 작업이 끝난 상태인데,
새 규칙에 맞춰 데이터를 조정하는 부분이 있어,
생업과 육아를 피해 작업을 하다보니 시간은 조금 걸리고 있습니다.
목표는 내년초 공개를 목표로 하고 있습니다.

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지난 번 진행한 시나리오 공모전의 수상작은 현재 편집이 필요한 상태이며,
새 규칙에 맞춰서 조정을 할 예정에 있기 때문에
이번 서플먼트 공개 후 편집을 거쳐 공개될 예정입니다.

기다리시는 분들에게는 죄송하다는 말씀을 드립니다.

이상입니다.

감사합니다.