13시대 캐릭터 능력보면 공격 판정할때 레벨+능력치 vs 장갑 이런식으로 되어있잖아
예를들면 도적능력은 이렇잖아
곡예의 일격
근접 공격
상시
항상: 이 차례에 시도하는 모든 물러서기 판정에 +5 보너스를 받
습니다. 또한, 이동해서 적과 접전에 들어가고, 이 공격을 하
고, 짧은 행동으로 물러서기를 시도할 수 있습니다 (이 짧은
행동 물러서기에 성공하면 또 이동이 가능합니다).
공격 판정: 민첩성 + 레벨 vs. 장갑
명중: 무기 + 민첩성 피해.
빗나감: 자기 레벨만큼의 피해.
그럼이때 곡예의 일격을 쓴다치면 공격판정할때 d20 +민첩성+레벨 vs 장갑으로 하는거야 주사위 안굴리고 하는거야??
곡예의 일격은 공격이 아니라 물러서기임
아니 어쨌든 공격을 하고 물러서는거잖아 근데 그 공격의 명중에 대해 판정할때 d20을 굴리는지가 궁금한거야
내가 13시대는 잘 모르긴 한데, 디앤디 계열이니 후자일걸.
아 미안 전자네. 20면체 굴림.
통상: 접전-공격(공격판정)-물러서기 없음 / 곡예의일격: 접전-공격(공격판정)-물러서기 가능
접전상태에서 공격 판정하고 그다음 짧은 행동으로 물러서기할때 +5받고 물러서기 판정하면됨
어쨌든 공격판정시엔 d20 굴린다는거지??
안 굴리면 공격 자체가 성립이 안 돼
글쿠나 고마워!!
주사위를 안굴리냐는게 그뜻이었군. 그런 발상은 전혀 없었다...
"A vs. 방어능력치"라고 적혀지면 (d20를 굴리고 그 값에 더해서) A라는 뜻이야