13시대 캐릭터 능력보면 공격 판정할때 레벨+능력치 vs 장갑 이런식으로 되어있잖아


예를들면 도적능력은 이렇잖아


곡예의 일격

근접 공격

상시

항상: 이 차례에 시도하는 모든 물러서기 판정에 +5 보너스를 받

습니다. 또한, 이동해서 적과 접전에 들어가고, 이 공격을 하

고, 짧은 행동으로 물러서기를 시도할 수 있습니다 (이 짧은

행동 물러서기에 성공하면 또 이동이 가능합니다).

공격 판정: 민첩성 + 레벨 vs. 장갑

명중: 무기 + 민첩성 피해.

빗나감: 자기 레벨만큼의 피해.


그럼이때 곡예의 일격을 쓴다치면 공격판정할때 d20 +민첩성+레벨 vs 장갑으로 하는거야 주사위 안굴리고 하는거야??