TRPG에서 그림을 사용하고 싶을 때, 그 이유를 생각해봐야함.
1. 내 그림 실력을 늘리고 싶을 때
-> 티알피지 하지 말고 그림이나 그려라.
2. 세션 자체에서 재밌기 위해서
-> 팀원들이 했던 상상이 내 그림체와 다를 수 있음.
팀원이 상상했던 이미지를 내 그림체로 확 줄여버리는 부정적인 경험이 될 수 있음.
그림 그리는 과정이 초반에 들어가지 않으면, 그림을 그리는 건 도움이 되지 않음.
-> 다른 플레이어 입장에서 그림 그려준다는데 맘에 안들어도 ㅎㅎ 좋아용 할 수 밖에 없음.
내가 상상한 이미지와 다르더라도, 다른 사람 후기에 감놔라 배놔라 하는게 이상한 것 처럼.
-> 하지만 반대로 마스터가 그림을 준비한다면 긍정적인 부분이 생김. 마스터가 묘사할 부분이 적어짐.
열심히 준비한 맵, 미니어쳐와도 비슷함. 플레이어 입장에서 확실히 이해하기 쉬워짐.
(여러분 눈앞에 나타난 골렘은 이끼가 낀 커다란 바위로 이루어져 있고 blablabla~)
(이미지) 이렇게 생긴 거대한 골렘이 여러분에게 팔을 휘두릅니다.
-> 다만 그림을 적극적으로 사용할 세션이면 그림을 미리 보여준 뒤, 그 그림이 취향에 맞으면 와달라고 얘기를 하는게 좋다.
-> 그림체에 맞는 장르와 룰을 사용하는게 좋다. 씹덕체를 그린다면 DND 할땐 게임만 즐기고 소드월드 할 때 그림을 쓰는 게 좋다.
-> 난 씹덕체를 갖고 있기 때문에, 씹덕 룰만 돌림.
-> 마스터가 그림을 그려가면 플레이어들은 무의식적으로 세션을 졸라 열심히 준비했다고 느끼는 것 같다.
이건 내가 마스터 입장이어서 확실하진 않은데, 플레이 이후 피드백 시간에서 그런식으로 얘기를 하는 경향이 있더라.
-> 반대로 보스나 npc에 그림을 준비하다가, 바빠서 준비 못할 경우 플레이어들이 중요한 보스,npc가 아니구나 하고 지레짐작 해버릴 수 있다.
비기닝 아이돌 룰을 돌리고 있는데, 세션 이후 후기 받았을때 플레이어 줬던 그림들
화조풍월 이라는 의상 브랜드가 협찬을 했다! 라는 상황으로 진행 한 시나리오.
야구장에서 공연한 시나리오
세션에서 사용하는 의상 설명. 여러분은 이런 의상을 입고 공연합니다. (묘사 끝)
-> 이러한 특징이 있지만, 결론은 그림은 없어도 된다.
많은 마스터와 플레이어는 그림을 그리지 않으며, 그림 없이도 성공적인 세션을 진행하고 재밌게 놀고 있음.
하지만 그림을 그리게 되면 시간 압축에 효과가 조금 있다.
세션을 겁나 열심히 준비했다고 느낀다. 실제로 아니더라도.
다만 플레이어의 상상력을 제한하는 족쇄가 될 수 있다.
다른 사람 입장에서 니 그림체 극혐일 수 있다. 맞는 룰과 사람을 모으자.
외부에서 봤을 때 겁나 있어 보인다.
그림 잘 그리고 싶으면 티알 하면서 그림 그릴 생각 말고 그림을 그려라
나는 그림쪽 전공인데 플레이어 마스터링 참가할때 귀찮아서 그림 그린다는 이야기 안하는데
솔직히 쓸데 없으니까ㅇㅇ
머, 쉽드악들이랑 댄디하면 나같은 쉽드악 그림쟁이도 낄 수 있는것인데숭...
근데 상상이 통일 안대면 겜하기가 힘드러 지니까 그림은 그려야 한다.
그림 잘 그리네.
이쁘구만. 그래도 같이 플레이하는 사람이 내 캐릭터 그려주면 호고고곡 하는 게 인지상정이지.
플레이어 입장에선 오히려 감이 잘 안가서 그려주면 좋은데. 특히 맵 - dc App
이 글 사실 그림 받은 거 자랑하려고 올린 거지?
아니다 직접 그린 거군. 하여간 자랑하려 올린 거지
팩트) 이글은 좆네덕새끼들이 후빨받으려고 퓨ㅠㅠㅠ 그림망쳤음ㅜㅠ 하고 쓴 글과 다를 바가 없다. 일부러 이런 글 올린다음 아녀 짱잘그리셨어요 존잘님ㅠㅠ 이렇게 달린 댓글 보면서 딸딸이치고있는것
그림 필요 없어~ 하고 글 올렸지만 나정도 되는 마스터가 이정도로 그린다고 자랑하고 싶어서 올린게 뻔하다ㅋㅣㄱ
글 내용이 존나 부실하면 모를까 이건 너무 꼬인 관점 아니냐..
이거야말로 좆네덕새끼나 할만한 질투급인데...
커미션이 답이다..
위에 꼬인관점이 아닌게 주장하는 바가 그림 필요 없다인데 자기가 그린 쓉뜨억 캐릭터들 들이밀면 저런 생각들수밖에 없지
확실히 그림을 동원하더라도 마스터가 혼자 그리는 쪽인 게 플레이어 만족도도 높더라 마스터 입장에선 다른 묘사법이나 도구라고 생각하면 편하고. 익숙해지믄 포트레잇 5~10분이면 찍하고 그리는데 몬스터가 어케 생겼는지 서술에 머리 터질 필요도 없으니 좋던.
시비거는게 아니라 그림 잘그리는 사람들은 상상해서 타이핑하는것보다 그림으로 표현하는게 훨 쉽고 편함? 이 게시글 글쓴이도 그렇고 그림 그리는걸 별달리 힘 안 드는 단순 노동정도로 여기는데 이해가 안 가네 겸양인가?
일단 나같은 경우 어휘력이 후달려서 일단 할 줄 아는 거에 위탁하는 느낌도 있음. 티알피지 하기 위해 그림 그리는게 아니라 줄창 그림 그리다가 티알피지 하는 것이니 단순 노동에 가깝기도 하고...
시나리오나 맵 준비 같은 기초 같은 것도 제대로 안 해오는 자격미달 마스터들이 수두룩한데 그림까지 그려오는 마스터면 자부심 갖고 플레이해도 될거 같음. 그림은 내 취향 아니라 별로지만 씹뜨악들은 좋아 죽을듯
마스터가 그림 그릴 시간 있으면 세션 준비 10분이라도 더 하라고 갈굴거임
시간 압축에 효과가 조금 있다. -> 마스터 씬 같은 플레이어의 선언이 미치지 않는 부분의 경우 그림을 활용하면 말로 묘사하는 거 보다 시간활용이 용이하지. 이건 확실함. 전투맵 준비하려고 도트찍는 애들이랑 방법만 다를뿐 크게 다를 건 없음. 다만 플레이어의 상상력을 제한하는 족쇄가 될 수 있다.-> 위의 내용과 연계가 되는 말인데 플레이어가 주도적으로 선언하고 플레이하는 부분의 경우에는 그냥 배경만 준비하는게 좋겠지. 올라온 그림을 보니깐 PC(플레이어 캐릭터)의 포트레이트? 같은 느낌으로 보이는데 그런거야 플레이어랑 애초에 캐릭터 만들때 자세히 상의하고 그려주면 그렇게 큰 문제가 아닐듯 싶다. 그런거 상의하면서 플레이어가 플레이 할 때 원하는 바도 같이 겸사겸사 들을 수 있으니깐 마스터링에도 좋음.
세션을 겁나 열심히 준비했다고 느낀다.(실제든 아니든) -> 물론 마스터가 열심히 준비 했는지 안했는지 자체는 플레이어는 알 수 없어. 재미있으면 그만이지 ㅋㅋㅋ. 이것에도 위 내용이랑 연장개념인데 플레이어 캐릭터와 연관된 그림 그릴때 상의해 주는 정도의 마스터라면 어지간해서는 준비 열심히 해 줄 마스터란 느낌이 들거고 엔간해서는 ㅍㅌ이상의 정성으로 준비해올 거란 신뢰가 쌓이지 않을까 싶은데? 실제론 대충 준비했어도 재미있었으면 좋은게 좋은거지. 다른 사람 입장에서 니 그림체 극혐 -> 취향차이는 어찌할 수 있는게 아님. 맞는사람 찾는게 답.
외부에서 봤을 때 겁나 있어 보임 -> 플레이어 중에서 그런 거 사진 찍어서 많은 사람들 보는데 올리고 그런가 봄? 플레이를 했어도 그러지 않으면 그런게 돌아간다는 것도 모르니깐. 그림 잘 그리고 싶으면 티알 하면서 그림 그릴 생각 말고 그림을 그려라 -> 이건 다른 부분에서도 대신할 수 있다. 게임회사 취직하고 싶으면 TR말고 게임공부를 해라. 영어를 잘하고 싶으면 영어룰북 보지말고 영어공부를 해라. 등등
에미 ㅋㅋ