레거시를 하면서 rp를 열심히 하면 되지 티알 장기플 중에 카드를 찢어버리거나 갑자기 새로운 룰이 생겨서 룰북에 스티커로 붙이라고 하면 웃길듯 ㅋㅋ
하다보니 룰 추가되는거임 ㅋㅋㅋㅋ 근데 피트를 찍거나 매직아이템 먹는게 그 비슷한 거 아님? 조건부로 공격 주사위가 늘어나거나 그러자나 - dc App
레거시 추가룰의 핵심은 서사에 따른 세계흐름의 변화를 담아내는것에 있으니까 뭐 언데드 세력이 ㅈ망해서 관련 아이템에 대해서는 특수룰이 생기거나 사라지거나 하는게 있어야겟지
리치킹(혼돈악)의 유산검 지젼 강한데 리치킹을 죽였더니 그냥 검됨 이런 건가 별로같은데 여튼 마스터링할 때 되면 궁리해봐야지 - dc App
어떤 시나리오 전용 아이템을 gm이 준비해 놓고 특정 사건들이(고대유물 발견이라던가) 몇회 일어날때 마다 그 아이템들을 시장에 푼다거나 하는건 가능할듯
원소의 균형이 붕괴하는 이벤트가 생겨서 불속성 능력은 전부 물로 취급된다거나?
보드게임이라서 신박함이 느껴졌던 거지 Rpg서 하면 맨날 하던거랑 딱히 다를 바없을듯;
메이지 ㅇ
레거시를 하면서 rp를 열심히 하면 되지 티알 장기플 중에 카드를 찢어버리거나 갑자기 새로운 룰이 생겨서 룰북에 스티커로 붙이라고 하면 웃길듯 ㅋㅋ
하다보니 룰 추가되는거임 ㅋㅋㅋㅋ 근데 피트를 찍거나 매직아이템 먹는게 그 비슷한 거 아님? 조건부로 공격 주사위가 늘어나거나 그러자나 - dc App
레거시 추가룰의 핵심은 서사에 따른 세계흐름의 변화를 담아내는것에 있으니까 뭐 언데드 세력이 ㅈ망해서 관련 아이템에 대해서는 특수룰이 생기거나 사라지거나 하는게 있어야겟지
리치킹(혼돈악)의 유산검 지젼 강한데 리치킹을 죽였더니 그냥 검됨 이런 건가 별로같은데 여튼 마스터링할 때 되면 궁리해봐야지 - dc App
어떤 시나리오 전용 아이템을 gm이 준비해 놓고 특정 사건들이(고대유물 발견이라던가) 몇회 일어날때 마다 그 아이템들을 시장에 푼다거나 하는건 가능할듯
원소의 균형이 붕괴하는 이벤트가 생겨서 불속성 능력은 전부 물로 취급된다거나?
보드게임이라서 신박함이 느껴졌던 거지 Rpg서 하면 맨날 하던거랑 딱히 다를 바없을듯;
메이지 ㅇ