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안녕 Chummer들아


피드백 남겨줘서 고마워. 일단은 다음 미션에 쓸 캐릭터는 소환사가 아니니까 총기 글을 먼저 쓰고, 미션 리플레이 뒤에 예시 캐릭터와 함께 정령 및 소환술 관련 글을 올려볼게.


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(출처: Run and Gun, SR5, 포스터)


섀도우런은 기어 포르노(Gear Porn)를 극한까지 끌어올린 룰이야. 다른 게임 같았으면 캐릭터가 기본적으로 가지고 있다고 인정할만한 능력이나 장비도 보유했는지 여부를 악착같이 따져. 그런 기어 포르노의 정점에 서있는 무기 체계는 바로 총이야. 총알을 한발씩 일일이 세는 것은 기본이고, 각 총마다 탄창을 몇개 샀고 옷의 어디에 숨겼는지, 방아쇠가 있는지, 개머리판은 접이식인지, 홀스터나 멜빵이 있는지 따지는 테이블탑 룰은 아마 섀도우런말고 보기 힘들 거야.


하지만 이런 복잡한 겉모습에 헷갈리지 말고 기억해야 할 진실은, 총은 근접 무기보다 멀리서 공격할 수 있고 쓰기 편한 무기라는 거야. 현실에서 총기가 근접 무기를 주력 병기의 자리에서 밀어낸 것은 바로 약간의 훈련만 받은 초보자조차도 수십년간 냉병기로 훈련받은 인간을 손쉽게 이길 수 있는 화력을 제공하기 때문이야. 물론 섀도우런의 세계관은 스타일리쉬에 목을 매기 때문에 힘을 끝까지 찍은 트롤이나 검술의 극한에 다다른 무림 고수는 근접 공격 한번으로 일반인을 즉사시킬 피해를 가할 수 있지만(그래서 총기 회사도 근접 무기를 같이 팔아.), 그런 특별한 존재가 아닌 일반 경비병이라고 해도 FN HAR 돌격소총으로 자동사격을 갈기면 더 멀리서 거의 똑같은 피해를 줄 수 있어. 즉, 총기라는 무기체계가 지닌 강점인 범용성, 편의성과 화력이 규칙 내에서 아주 잘 고증된 편이야. 그래서 그 어떤 아키타입을 플레이한다고 해도, 현실 공간에서 싸울 일이 있다면 거의 항상 총기가 주력 무기라고 할 수 있어.


이번 글의 첫번째 파트에서는 섀도우런의 주력 무기인 총기 자체에 대한 전반적인 설명, 즉 총기와 총알의 능력치를 읽는 법, 총기와 면허증을 구매하는 법을, 두번째 파트에서는 플레이하면서 보게 될 주력 총기와 개조품 목록 및 아키타입별로 선호하는 총기를, 세번째 파트에서는 총을 안 쏘고 무마하는 방법, 숨기는 방법, 쏘는 방법, 상대방이 총을 쏠 때 회피하거나 방어하는 법 등 기술적인 사항을 중점적으로 다룰 거야.


목차:

Part 1 (현재 글):

1.1. 총기 능력치

1.1.1. 총알 능력치

1.2. 총기 및 면허증 구매법

1.2.1. 총기 면허증

Part 2:

2.1. 주력 총기 목록

2.1.1. 데린저

2.1.2. 권총

2.1.3. 기관단총

2.1.4. 돌격소총

2.1.5. 특수화기

2.1.6. 개조품

2.2. 아키타입별 선호 총기

Part 3:

3.1. 총기 다루는 법

3.1.1 총 안 쏘는 법

3.1.2. 총 숨기는 법

3.1.3. 총 쏘는 법

3.1.4. 방어하는 법(회피, 막기)

3.1.5. 관리하는 법


사용 규칙서: SR5 Core Rule Book, Run and Gun, Street Lethal, Cutting Aces 등




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1.1. 총기 능력치


섀도우런의 총기는 다음과 같이 능력치가 표시돼.

아래 예제는 섀도우러너들이 대표적으로 쓰는 권총인 아레스 프레데터 파이브 (Ares Predator V)야. (SR5 CRB p. 426)



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설명: ... Ares Predator V includes a smartgun system.


이를 한국어로 번역하면 아래와 같아.


이름: 아레스 프레데터 V(Ares Predator V)

생산 기업: 아레스(Ares Macrotechnologies)

분류: 중량급 권총(Heavy Pistol)
능력치: 피해량 8P / 관통력-1 / 반동 제어 0 / 장탄수 15(c) / 정밀도 5(7) / 사격 방식 SA(반자동) / 희귀도 5R / 가격 725 뉴엔
총기 기본 개조: 내부 스마트건 시스템(Internal Smartgun System)

용어를 하나씩 알아보자.

생산 기업: 총기를 생산하는 회사 이름이야. 현실의 총기 회사와 마찬가지로 같은 회사에서 만든 총기는 외양의 특징과 전반적인 품질이 비슷해. 그래서 회사 이름만 보고도 대략 어느 정도의 총기인지 예측할 수 있어. 섀도우런의 세계관에서 아레스(Ares)는 군용과 민간용으로 무난하게 품질이 좋고, H&K는 독일제라는 이미지가 강해져서 성능이 좋은 대신 매우 비싸고, 야마하(Yamaha)는 전자악기 회사라는 이미지를 살려서 전자부품이 많이 들어간 정밀한 총기를 생산하는 식이야.

분류: 말 그대로 총기의 분류야. 어느 총기 스킬을 사용하는지와 사거리를 결정해. 사거리 표는 SR5 CRB p.185에서 확인할 수 있어.

각 총기의 능력치에 대한 정의는 아래와 같아.
피해량 (DV, Damage Value): 총기의 기본 피해량이야. 피해량은 대상의 내구도를 몇칸만큼 깎느냐로 정의돼. 내구도를 예를 들자면, BOD가 2,WIL 3인 일반적인 메타휴먼 화이트칼라의 내구도는 물리 9칸, 기절 10칸이야.

숫자 뒤에 붙는 글자는 피해 형식을 나타내는데, D&D의 절단/관통/타격 피해와 비슷해. P(Physical)는 물리 칸을 직접 깎는 물리 피해, S(Stun)는 기절 칸을 깎는 기절 피해, (f)는 산탄(Flechette) 공격, (e)는 전격 공격을 나타내. 예를 들어서 일반적인 돌격 소총의 피해량이 10P라면 물리 피해 10점, 테이저의 피해량이 7S(e)라면 기절 전격 피해 7점을 입히는 식이야. 일반적으로 피해량에 S가 붙은 무기나 탄약은 비살상 용도야.

관통력 (AP, Armor Penetration): 공격 대상의 장갑을 무시하는 정도야. 장갑 수치에서 표시된 수치만큼을 더하는 식으로 구현되어있어. 예를 들어서 AP +5인 무기는 상대방의 장갑에 5점을 더하는 비살상 무기이고, 반대로 AP -5라면 장갑을 5점 무시하는 철갑탄을 쏘는 무기야.

반동 제어 (RC, Recoil Compensation): 점사, 자동 사격시 발생하는 총기 반동을 제어하는 능력이야. 이 수치가 높은 총기는 점사나 자동 사격을 하더라도 명중 굴림 페널티가 적거나 없어져. 일반적인 총기는 자체적인 반동 제어가 없고, 보통은 외부 개조가 되어있거나 내부 부품이 고급스러운 경우에 한해 수치가 생겨. 위에서 예를 든 FN HAR 돌격소총은 컴펜세이터 개조가 기본 사양이라서 RC가 2점이고, 덕분에 별다른 훈련을 받지 않은 졸병도 명중 굴림 손실 없이 3점사를 할 수 있어. 괄호로 쳐져있는 경우에는 견착을 했을 때만 적용돼.

장탄수 (Ammo, Ammunition Capacity): 내부/외부 탄창에 들어가는 총알 수를 말해. 더블 배럴 리볼버는 총열당 하나씩 장탄수가 총 2발이고, 탄창을 쓰는 경우에는 장탄수가 제각각이야. 제작진이 총이 대해 잘 몰라서 STANAG 탄창이란 개념이 없기 때문에 돌격 소총의 장탄수가 30발이 아니라 총기마다 제각각인 걸 볼 수 있어.

숫자 뒤의 괄호는 장전 방식인데, (m)은 내부 탄창(internal Magazine), (b)는 중절식(Break open), (c)는 탄창식(clip), (d)는 드럼 탄창(drum), (belt)는 탄띠 급탄식(beltfed)을 말해. 예를 들어서 잉그램 스마트건(Ingram Smartgun)의 탄창수가 32(c)라면, 탄창 장전식이고 장탄수는 32발인 거지.

정밀도 (ACC, Accuracy): 총기의 정밀도를 말해. 명중 굴림을 굴려서 많은 양의 성공이 떴다면, 최대 몇개까지 성공이 인정되는지를 뜻해. 자세한 건 나중에 얘기하겠지만 높을수록 좋아. 다른 수치가 같다고 가정하면, 기본 정밀도가 4인 총기보다는 6인 총기가 더 성능이 좋은 대신 비싸져.

사격 방식 (Mode): 총기의 사격 방식을 말해. 단발(SS, Single Shot), 반자동(SA, Semi Automatic), 점사(BF, Burst Fire), 자동사격(FA, Full Auto) 모드가 있어. 현실 세계의 총기를 예로 들자면, K2 소총은 반자동/3점사/자동이 가능하니까 섀도우런식으로는 Mode: SA/BF/FA로 표현하는 거지.

희귀도 (Availability): 총기가 얼마나 구하기 힘든지, 그리고 얼마나 적법한지를 나타내. 아래 총기 구하는 법/숨기는 법에서 중요하게 다루는 능력치야.

희귀도는 숫자와 적법성으로 나뉘어. 숫자는 높을수록 구하기 힘들어져. 캐릭터 생성 단계에서 구할 수 있는 희귀도 한계는 12야.
적법성은 소유한 물건이 법에 저촉되는지 여부를 따져. 숫자 뒤에 알파벳 R과 F로 표시해. 아무 표시가 없으면 제약 없이 쓸 수 있고, R(Restricted) 등급은 면허증이 있어야만 쓸 수 있고, F(Forbidden)는 특정 단체나 기관에서만 쓸 용도로 만들어져서 외부인은 쓰는 것 자체가 불법이야. 예를 들어보면:

0: 월마트에서 아무런 서류 작성을 할 필요도 없이 카운터에서 집어다 구할 수 있어.
5R: 본격적인 총기상에 가야 구할 수 있고, 총기 면허증(Firearms License) 없이 오픈 캐리를 하다가 걸리면 경관에게 걸려서 압수당할 수 있어.
11F: 밀수꾼이 검문을 뚫고 들여온 따끈따끈한 신품이야. 경찰에 걸리면 면허증이 있건 없건 상관 없이 즉시 걸려서 총기는 압수당하고 빨간 줄이 그어져.
20F: 캐릭터 생성 단계에서 구할 수 없을 정도로 희귀한 물건이야. 인맥에게 웃돈을 들여서 구해달라고 사정해야 할 정도로 희귀해. (군용 강화복처럼 밸런스를 해치는 일부 품목은 GM이 절대 안된다고 금지할 수도 있어.) F 딱지도 붙었으니까 이런 물건을 들고 있는 게 잘못 걸리면 SWAT에게 벌집이 될 수 있어.

처음 시작할 때는 희귀도 12 내에서 쓸만한 총기를 고르고, 이후 돈이 더 벌리고 인맥이 더 생기면 인맥에게 부탁해서 희귀하고 비싼 총기로 업그레이드하는 게 일반적인 캐릭터 성장 수순이야.

가격(Price): 말 그대로 가격이야. 테이저라면 200뉴엔 내외에서 시작할 거고, 고급형 H&K 총기는 정당 2000뉴엔, 정밀한 저격 소총은 1만 뉴엔 이상 비싸질 수도 있어. 그래도 사이버웨어나 사이버덱, 드론보다는 싼 게 다행이야.

총기 기본 개조(Modifications): 성능에 영향을 주는 각종 개조품을 나타내. 가장 흔한 건 명중률을 보정해주는 스마트건 시스템(Smartgun System), 레이저 사이트, 완충 개머리판(Shock Pad), 양각대 등이야.

이렇게 능력치를 살펴봤으니까, 아래 예제로 총기의 성능을 대략적으로 가늠하는 연습을 해보자. (SR5 CRB p. 428~429)

레인저 암즈 SM-5: 저격 소총, 14P / AP-5 / RC (1) / 15(c) / ACC 8 / SA / 16F / 28,000 뉴엔, 개조물: 망원조준경, 완충 개머리판
섀도우런: 드래곤폴에서 아이거가 쓰던 저격 소총(SM-3)의 후속작이야. 14P에 AP-5면 장갑 8짜리 방탄복을 입은 웬만한 경비병은 한방에 즉사해. 정밀도는 8이니까 굴림이 끝까지 뜨면 총 22P까지 피해량이 늘어나. 사격 방식은 반자동이니까 여차하면 3점사를 먹일 수도 있어. 그 댓가로 가격은 고급형 세단 1대만큼 무지막지하게 비싸고, 희귀도가 16F니까 구하기도 매우 힘들고 민간인이 소지하면 불법이야.

같은 분류인 총기간의 비교는 아래와 같이 할 수 있어.

AK-97: 돌격소총 (1판이 처음 작성된 1989년에는 아직 AK-12는 커녕 AK-74M밖에 없었으니까 이해해줘.)
10P / AP-2 / RC 0 / 38(c) / ACC 5 / SA, BF, FA / 4R / 950 뉴엔, 개조물 없음
아레스 알파: 돌격소총
11P / AP-2 / RC 2 / 42(c) / ACC 5 / SA, BF, FA / 11F / 2650 뉴엔, 개조물: 하부 유탄발사기, 스마트건 시스템

AK-97은 설정상 AKM의 후속작이라서 매우 흔하면서도 튼튼하고, 아레스 알파는 전세계의 군사/준군사 조직들이 선호하는 군용 무기야. 전반적인 성능을 살펴보면 아레스 알파가 피해량과 장탄수가 높고, 반동 제어 또한 2나 높지. 그래서 그냥 사용하기 좋은 건 당연히 아레스 알파 쪽이야. 그런데 외부로 들고 나가기 편한 건 AK-97 쪽이야. AK 쪽은 희귀도가 4R로 낮아서 적절한 가짜 면허증과 가짜 사냥 허가증만 있으면 별다른 문제 없이 검문을 통과할 수 있는데, 아레스 알파에 붙어있는 유탄발사기는 SIN불자인 섀도우러너에게 무조건 불법인 품목이라서 희귀도가 11F로 껑충 뛰거든. 반동 제어 개조를 하고 광학을 달아주면 AK-97의 성능도 아레스 알파와 비슷하게 끌어올릴 수 있지만, 아레스 알파는 기본 성능을 살려서 반동 제어와 드럼 탄창을 추가하고 경기관총처럼 굴리거나 반동 제어를 유지하면서도 소음기를 장착하는 등 추가적인 개량의 여지가 있어. 양쪽 다 캐릭터 생성 단계에서 쓸 수 있으니까, 싼맛이야 택티쿨이냐에 따른 취향 차이로 볼 수 있어.


1.1.1. 총알 능력치
총은 총알이 없으면 그냥 몽둥이일 뿐이야. 현실에서 같은 총이라도 다양한 종류의 탄종(FMJ, JHP, A, 벅샷, 암염탄 등)이 쓰이는 것 처럼, 섀도우런에서 탄종은 총기의 성능과 용도에 큰 영향을 미치는 요소야.

모든 총알에는 피해량(Damage) 보정치와 관통력(AP) 보정치가 있어. 총의 피해량/AP와 총알의 피해량/AP를 더하면 최종 피해가 나와. 그 외에도 탄종에 따라서 여러가지 부가 효과가 있어. 살상 능력은 없지만 약물 전달이 가능하거나, 비살상탄을 써서 기절만 시키거나, 테이저와 유사한 전기 충격으로 드론을 격추하는 등의 활용이 가능해.

대부분의 상용 총기는 무탄피탄을 사용하니까 탄피를 주울 걱정은 하지 않아도 돼. (SR5 CRB p.424)

주로 보게 될 탄종은 아래와 같아. 가격은 10발 묶음 기준이야.

테이저 다트(Taser Dart): 피해량 +0, AP +0, 0, 50 뉴엔. 말 그대로 테이저 전용 다트야. 테이저를 쓰려면 필요해. 한 10발 정도만 주머니에 넣어둬. (SR5 CRB p.434)

일반 (Regular): 피해량 +0, AP +0, 2R, 20 뉴엔. 평범한 FMJ탄종이야. 지나치게 평범하기 때문에 오히려 꺼려지는 경향이 있어. 주로 산탄총용 슬러그탄으로 구매해. (SR5 CRB p.433-434)

젤탄 (Gel Rounds): 피해량 +0S, AP +1, 2R, 25 뉴엔. 탄두가 연질의 젤리로 되어있는 탄종이야. 기본적으로 물리 공격을 가하게 되어있는 총기도 기절(S) 공격을 가하도록 만들어줘. 면식이 없는 사람을 함부로 죽이고 다니면 악명이 쌓여서 여러가지 지장이 오기 때문에, 이를 방지하기 위한 용도야. 관통력이 떨어지기 때문에 맞은 상대방에게 장갑 +1 보너스를 줘. 부가 효과로 맞은 상대방에게 더 큰 충격량을 전달해서 뒤로 쓰러지기 쉽도록 만드는 효과가 있어. 일반탄 대신 뿌리기 쉬운 탄종이라고 생각하면 돼. (Ibid.)

점착감전탄, SnS (Stick-n-Shock): 피해량 -2S(e), AP -5 고정, 6R, 80 뉴엔. 맞은 대상에게 전기 충격을 가해서 총을 원거리 테이저로 만드는 비살상 탄종이야. 나중에 주사위 굴림을 해보면 알겠지만, 장갑 6점은 산술적으로 피해량 2점을 막을 수 있으니까 피해량 기댓값은 젤탄과 동일해. 부가적으로 전기 충격 효과가 있는데, 생물체에게 맞추면 근육을 경직시켜서 다이스풀과 우선권 페널티를 주고, 드론과 같은 전자기기의 경우 쇼트가 나면서 내구성이 감소하는 매트릭스 피해(Matrix Damage)를 입어. 총알 자체가 아니라 총알에서 발생하는 전류로 피해를 주기 때문에, 총알이 크면 피해량도 같이 커지지만 장갑 관통력은 전기의 관통력인 -5로 고정돼. (Ibid.)

분리철갑탄, APDS(Armor-Piercing Discarding Sabot): 피해량 +0, AP -4, 12F, 120 뉴엔. 군용 철갑탄이야. 방탄복을 뚫어서 총 피해량을 높이는 데 아주 유용해. 보통 이 탄종을 장전하는 상황은 생사가 갈리는 전투가 불가피한 경우야. 이 탄종을 장전해야 철갑탄 3점사(Bulls-Eye Triple Tap) 특수 능력을 사용할 수 있어. (Ibid.)

산탄, 플레셰트(Flechette): 피해량 +2, AP +5, 6R, 65 뉴엔. 산탄총 전용 탄종인데, 이름만 플레셰트고 벅샷이나 버드샷처럼 작동하는 괴상한 탄종이야. 산탄총에 일반탄을 장착하면 슬러그탄이 되고, 플레셰트를 장전하면 산탄 규칙을 사용할 수 있어. (Ibid.)

이 이후에 등장하는 탄종은 서플리먼트가 있어야 사용할 수 있어. 기존 탄종과 기능이 다른 특수 탄종 취급을 받아.

Ex-폭발탄, Ex-Ex(Ex-Explosive): 피해량 +2, AP -1, 14F, 120 뉴엔. 폭발탄두를 장착한 탄종이야. 캐릭터 생성 당시에는 구할 수 없고, 런을 좀 뛴 다음에 밀수꾼에게 구해달라고 해야 해. 보통 기본 AP가 떨어지는 총기가 화력으로 밀어붙이기 위해 사용해. (Run and Gun, p.54-55)

캡슐탄(Capsule): 피해량 -4, AP +4, 2, 5 뉴엔. 화학 물질을 담고 있다가 맞았을 때 뿌리는 탄이야. 원래는 페인트볼이었는데 페인트 말고 다른 기절 작용제를 넣도록 개조할 수도 있어. 일반적으로는 대량의 기절 피해를 입히는 나르코젝트(Narcoject)을 넣어서 사용해. (Ibid.)

아음속탄(Subsonic): 피해량 -1, AP +0, 8F, 40 뉴엔. 소음기(Sound Suppressor)와 같이 사용하는 탄이야. 같이 사용하면 총 소리가 평상시보다 매우 작게 나서 총을 쐈다는 사실을 탐지하게 힘들도록 만들어줘. 보통 요인 암살 용도로 사용해. (Hard Targets, p.189)

하이드 탄(Hi-De, High-Density): 피해량 +0, AP +0, 10F, 150 뉴엔. 금속 탐지기에 걸리지 않는 총알이야. 마찬가지로 요인 암살 용도로 쓰이는 탄종이야. (Hard Targets, p.189)

은탄(Silver Bullets): 피해량 +0, AP +2, 12R, 250 뉴엔. 은에 치명적인 알레르기가 있는 여러 HMHVV 환자들, 즉 뱀파이어나 구울 사냥에 특화된 탄환이야. (Hard Targets, p.189)

수작업 탄, 핸드로드(Hand Loads): 기존 탄종에 +1 피해량 혹은 -1 AP를 추가할 수 있어. 손수 만들 때는 병기 제조(Armorer) 스킬과 작업장이 필요하고, 총알값이 10% 늘어나. 외부인에게 돈을 주고 살 때는 가격이 25% 늘어나.

앞서 말했지만 총기의 최종 성능은 기본 성능과 총알의 피해량, AP 보정치를 더해서 환산해.
예를 들어서 아레스 프레데터에 Ex-Ex를 장전하면 DV 10 AP-2라는, 돌격 소총과 맞먹는 미친 피해량이 나와. 아레스 알파에 APDS를 장전하면 DV 11 AP-6으로 웬만한 중장갑 적도 상대할 수 있어. 반대로 비살상 임무라면 아레스 프레데터에 젤탄을 장전해서 DV 8 AP+0로 피해를 억제할 수도 있지. 이렇게 임무에 맞는 총기에 적절한 탄약을 장전하면 원하는 성능을 이끌어낼 수 있어.




1.2. 총기 및 면허증 구매법
여기서는 본격적으로 총을 사는 법을 살펴볼 거야. 총기와 면허증을 구매하는 방법은 희귀도에 따라서, 그리고 런을 뛰고 있느냐 여부에 따라서 달라져.

캐릭터 생성 과정에서 구매하는 물품은 희귀도 12 이하이고 돈만 있다면 아무런 제한 없이 그냥 돈만 내서 구매할 수 있어. (SR5 CRB p.418)

희귀도가 0인 물건은 그냥 통신으로 구매하거나 월마트에서 집을 수 있어. 여기에 해당되는 건 테이저나 서바이벌용 칼 등 일반인이 소유해도 이상하지 않은 물건이야. 하지만 정상적으로 구매하면 캐릭터의 진짜/가짜 SIN에 기록이 남을 거야. 물론 이를 역이용해서 가짜 SIN으로 정기적으로 장을 봐서 정상적인 SIN처럼 보이게 하는 것도 가능해. (SR5 CRB p.417) 사실 이런 걸 다 따지는 건 GM 입장에서도 귀찮기 때문에 크게 신경쓰지 않아도 돼.

희귀도 1 이상인 물건을 구매하는 행위는 아래와 같이 협상(Negotiation)을 사용하는 스킬 체크를 굴려서 판정해. (SR5 CRB p.418)
협상 + 카리스마[사회 리미트] vs. 희귀도 (경쟁 굴림)

예를 들어서 카리스마가 6이고 협상 기술이 8인 밀수업자가 희귀도 12F인 APDS탄 2000발, 2만 4천 뉴엔 어치를 구한다고 치면:
밀수업자는 협상 8 + 카리스마 6 = 14 다이스를 굴리고, APDS의 희귀도 12F = 12 다이스 굴림보다 더 많은 성공을 내야 해.

밀수업자 쪽의 성공이 더 많다면 물건을 구하는 데 성공한 것이 되고, 희귀도 굴림을 이긴 성공 수(Net Hits)만큼 배달에 걸리는 시간을 나눠. CRB p.418의 표에 따라서 2만 4천 뉴엔 어치의 배달 시간은 1주일이야. 만약 밀수업자가 성공을 7개 굴리고, 희귀도 굴림에서 2 성공이 나왔다면 배달 시간은 1주일/(7-2) = 33.6시간이 되는 거지.

이 굴림은 플레이어 캐릭터가 직접 굴릴 수도 있어. 이 경우 협상을 많이 찍은 페이스가 굴리게 될 거야. RP적으로는 험상궂고 수상하게 생긴 트롤 탱커 대신 페이스가 총기상으로 쇼핑을 가는 것과 같지. 하지만 고화력 어썰트 캐논이나 대공 미사일같이 희귀도가 13을 초과해서 구하기 힘들 것 같은 물건은 임무를 하달해주는 중개인인 픽서(Fixer)나, 항구 옆의 술집에서 자주 마주치는 드워프 밀수업자 아줌마... 아니 누님 같은 지인(Connections)에게 대신 굴려달라고 할 수도 있어. 물론 굴림이 어려운 만큼 웃돈을 줘야겠지만. (SR5 CRB p.418) 만약 면전에서 밀수업자를 아줌마라고 부르면 정강이가 까인 다음에 웃돈을 평소의 2배로 줘야겠지.

희귀도 수치별로 구매시 시나리오를 자세히 따져보자면:

희귀도 0: 그냥 월마트에 가서 사거나 통신으로 배달을 시킨다고 선언하고 돈을 지불하면 돼.
희귀도 1~6: 런을 뛰는 중간중간의 공백기라면 그냥 산다고 선언하거나, 페이스가 사주겠다고 선언만 하면 딱히 굴릴 필요 없이 사올 수 있어. 전용 상점(총기상 등)에서 산다고 하거나, 밀수업자에게 가면 비교적 쉽게 내줄거야.
희귀도 7 ~ 12: 공백기에 산다고 하면 일반적으로 별다른 웃돈 없이 손쉽게 구할 수 있어. 런 도중에 구하고 싶으면 페이스나 지인에게 굴림을 맡겨야 할 거야. 좋게 잘 넘어가는 GM이라면 APDS탄까지 쉽게 구하도록 해줄 거야.
희귀도 13+: 공백기에 그냥 산다고 선언할 수 없고, 반드시 페이스나 지인을 거쳐 희귀도 굴림을 해야 해. 만약 희귀도가 너무 높은 것 같으면, 기본 가격의 25%만큼의 웃돈을 줘서 협상 주사위에 +1 보너스를 줄 수 있어. 이 보너스는 기본의 400%, 최대 12다이스까지 추가할 수 있어.

만약 이 협상 굴림에서 글리치(Glitch)가 난다면, 즉 절반을 초과하는 다이스에서 1이 나오면, 물건을 구매하려는 시도가 외부로 새나가서 캐릭터가 추적당할 수 있어. 단순히 다이스풀 총량 외에도 불법적인 물건을 구할 때 협상 전문가나 페이스에게 맡겨야 하는 중요한 이유야. 글리치가 일어날 확률은 다이스풀이 커질수록 작아지거든.

1.2.1. 총기 면허증
총기 면허증, 정확히 말하자면 위조 면허증(Fake License)은 위조 SIN(Fake SIN)에 연동돼서 섀도우러너가 특정 물건을 사용할 권리가 있음을 가장해주는 위조 신분 증명이야. 희귀도가 있는 물건처럼 구매할 수 있어. 이 경우에는 픽서나 신분증 위조업자(ID Manufacturer)에게 의뢰해서 원래 있는 위조 SIN(Fake SIN)에 위조면허증을 추가해달라고 하면 돼. 물론 플레이어가 직접 할 수 없는 작업이니까 소정의 웃돈은 줘야겠지.

희귀도 뒤에 R(Restricted)이 붙은 제한 물품은 면허증이 있어야 검문에 걸리지 않고 사용할 수 있어. 주로 사용하게 될 총기의 경우에는 총기 면허증(Firearms License)와 은닉휴대(컨실드 캐리) 자격증(Concealed Carry Permit)이고, 그 외에도 마법 사용자는 마법 능력이 무기로 인식되기 때문에 어뎁트라면 어뎁트 파워를 사용하기 위한 자격증(Adept License), 마법사라면 마법사 자격증(Mage License), 특성화 소환사라면 소환사 자격증(Summoner License)이 필요해. 물론 자격증이 있다고 해도 F가 붙은 물건까지는 커버쳐주지 못하니까 주의해야 돼.(SR5 CRB p.442)

단순히 특정 물품이나 행동에 대한 허가를 얻는 목적 외에도, 위조 면허증은 위조 SIN을 쓰는 캐릭터가 왜 총을 들고 현장에 있는지 설명하는 용도로 쓰일 수 있어. 예제 시나리오를 하나 살펴보자.

나이트 에런트의 교통 경찰이 플레이어 일행의 세단을 불심검문하고 금속 탐지기로 검사하려 하고 있어. 세단을 운전하는 페이스는 이런 검문 상황에 익숙하니까, 가짜 SIN에 추가된 운전 면허증(Driver's License)을 먼저 보여주고, 그 뒤 사설탐정 면허증(Private Investigator License), 총기 면허증(Firearms License), 컨실드 캐리 자격증(Concealed Carry Permit)을 보여주면서 수사 도중 호신용으로 권총을 가지고 다닌다고 말할 수 있어. 페이스 옆자리에 앉은 트롤 탱크는 총기 면허증과 보디가드 면허증(Bodyguard License)을 함께 보여주면서 탐정의 보디가드라고 말하고, 저격수는 총기 면허증과 사냥 면허증(Hunting License)를 보여주면서 탐정과 함께 데빌 랫(Devil Rat)의 출몰 지역을 탐색한다 하면서 페이스와 맞장구를 쳐주고. 이렇게 준비를 잘 하면 GM은 판정을 안 하고 그냥 넘어가거나, 사회 스킬 판정을 한다고 해도 페이스 일행에게 소정의 보너스를 줄 거야.

만약 대답을 위처럼 정중하게 하지 않고 버릇대로 욕을 하거나, 검문에 저항하게 되면, 경관은 플레이어의 신원을 조회하기 위해 SIN을 조회할 거야. 만약 조회 결과 SIN이나 자격증 둘 중 하나가 가짜로 드러나면, 해당 위조 SIN과 이 SIN에 연동된 자격증은 전부 무효가 돼. 검문에 쓰이는 SIN 스캐너(SIN Scanner)의 검사 강도는 레이팅의 2배이고, 일반적인 검문은 레이팅 2짜리 스캐너를 사용하니까 2x2 = 4다이스에 저항할 수 있는 위조 SIN/자격증이 필요해. 그래서 위조 SIN은 처음 시작시 레이팅 3으로 맞춘 뒤 4 이상으로 업그레이드하고, 자격증도 위조 SIN의 레이팅에 맞춰서 구하는게 일반적이야. (SR5 CRB p.367)


이상으로 총기 능력치를 읽는 법과 총기 면허를 드는 법을 살펴봤어. 다음 파트에서는 본격적으로 플레이어들이 자주 사용하는 분류별 총기와, 아키타입별로 사용되는 총기 분류에 대해 다뤄볼 거야. 그럼 다음 파트 때 까지 사요나라

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