모든 상황을 판정하는 법을 모아놓은 그런건가?
[일반] 겁스는 판정법을 모아놓은 백과사전 같은거라 보면되냐?
익명(49.161)
2018-11-16 01:17
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그거랑은 좀 다른데, 어떤 상황을(픽션이던 리얼이던) 룰로서 풀이할 수 있는 메커니즘이 더 맞을듯. 코어 메카닉 자체는 그렇게까지 어렵지 않음. 상황이 주어지면 특정 기능과 스텟을 기반으로 난이도에 따라 보정치를 주고 판정하는거.
다만 대부분의 상황을 포괄하려다 보니 기능들의 종류가 늘어나고 난이도 수정을 위한 데이터가 많다 정도로 해석하면 될듯.
어떤 물건이나 상황 등을 열거해놓은 룰북임. 판정법은 의외로 간단함. 3d6임. 근데 그걸 하향에도, 상향에도 써먹는게 문제지
하향 상향 섞였다고 뭐라고 하는건 까려고 까는걸로 보이는데, 일반적으로 하향만 쓰고 데미지만 상향이지. 반응판정 있지 않냐 하겠지만 마스터 맘대로 생략해도 상관없다고 대놓고 적혀있는걸 트집잡으려고?
나는 되게 불편했음. 주사위 하나만 보고 플레이하는 것도 아니라 더 불편하게 느껴졌을 수도 있고.
반응판정 생략하면 그만이니 상하향 문제없다는 진짜 개 헛소리임. 장단점중에만 반응판정에 관여하는 개 얼만데...
능력치+장단점+기능(+장비) 형태로 모든 캐릭터를 표현 할 수 있게 방대한 카탈로그를 만들어놓고, 그 데이터로 ~할 수도 있습니다 식의 옵션규칙을 그만큼 방대하게 준비해놓음.
반응이 좀 좆같은건 사실이지 그리고 화술류가 반응에 영향주는게 많은데 그걸 옵션룰이라기도 좀.. - dc App
반응 판정 좀 귀찮긴 한데 너네 반응판정 써본적 있음? 플레이에 주요한 연관성을 가지는 인물들은 보통 반응치 정해놓고 하게되지 않냐?
반응을 뺀다 치면 겁스는 댄디의 CHA판정 개념이 없다시피해서 대인상황 따지기 귀찮아짐