소드월드 룰북보는데 캐릭터가 사망해서 사망판정 성공할시 기절상태로 10분마다 목표치가 1씩 오르고 1시간 지나면 눈을뜬다는데 이 게임내 시간은 어떻게 아는건가요?.. 안나와있는거가툰데요 ㅜ
- dc official App
댓글 17
전투 도중처럼 시간이 턴 단위로 돌아갈 때는 턴당 시간이 있고(D&D 6초, 섀도우런 3초 등), 비전투 상황에서는 GM이 시간이 얼만큼 흘렀다고 선언한 뒤 관련 굴림을 함.
페이스어뎁트(faceadept)2018-11-20 07:04
더 자세한 건 룰북 있는 사람이 설명좀
페이스어뎁트(faceadept)2018-11-20 07:05
TRPG는 처음이라 잘 이해가 안되네요.. - dc App
쿠제(gowns0915)2018-11-20 07:06
전투중이 아니면 마스터가 상상하면되고 전투중이먼 룰북 참고하면됨
익명(223.38)2018-11-20 07:32
단적으로 말하자면 '개연성에 맞춰서 적당히'라고 이해하면 됨. 기본적으로 마스터가 지금 시간은 정오쯤 됐을거라고 한다던지 이 마을에서 저 마을까지 반나절쯤 걸릴거라던지 하는 식. 저 경우는 기본적으론 전투직후겠지만, 예를들어 급하게 탈출해야해서 시체만 챙겨왔다면 마스터가 'n분/n시간/n일쯤 더지났을거임 ㅇㅇ패널티 넣으셈'하는 식. - dc App
익명(175.223)2018-11-20 07:37
아하..감사합니다 - dc App
쿠제(gowns0915)2018-11-20 07:38
시나리오 클리어에 시간제한같은걸 두기도 하나요? - dc App
쿠제(gowns0915)2018-11-20 07:44
쿠제/케바케가 너무 많음. 납치된 사람 구하는 거라면 그런 게 있겠지만...던전 탐험에서 식량 숫자 센다면 그런 게 있을 수도.
익명(112.163)2018-11-20 08:02
없다고 보면 됨. 게임 내 시간으로는 있을 수 있지만, 외적으로는 없음
익명(115.23)2018-11-20 08:03
아 게임내 시간으로요 - dc App
쿠제(gowns0915)2018-11-20 08:04
시나리오에 따라 다름. 악당이 최후의 의식을 완성하기 전에 저지하라고 하면서 긴박감을 줄 수도 있고. 혹은 계획을 세우고 준비하는 와중에 GM이 날짜가 흘러간다고 계속 말하는데도 너무 밍기적대면 진행을 빨리하기 위해 경고를 줄 수도 있음. (직장 동료가 답답해하면서 해준 얘기임.)
페이스어뎁트(faceadept)2018-11-20 08:50
혹은 NPC와 대화를 하는 도중에 게임 외적으로 대답을 하는데 지나치게 시간이 오래 걸리면 GM이 진행을 빨리하기 위해 게임 내에서도 시간이 흐른다고 경고할 수 있음. "바텐더가 당신이 깨어있는지 궁금해서 눈 앞에 손을 흔들고 있습니다." 라던지.
페이스어뎁트(faceadept)2018-11-20 08:52
구글로 찾아보니까 전투시 1라운드당 10초라고 하는데, 이 경우 10분은 600초, 60라운드에 해당되겠네
페이스어뎁트(faceadept)2018-11-20 08:56
답글
한라운드가 공격이나 회복같은 행동 한번에 한라운드인가요? 60라운드면 엄청 걸리네요.. - dc App
전투 도중처럼 시간이 턴 단위로 돌아갈 때는 턴당 시간이 있고(D&D 6초, 섀도우런 3초 등), 비전투 상황에서는 GM이 시간이 얼만큼 흘렀다고 선언한 뒤 관련 굴림을 함.
더 자세한 건 룰북 있는 사람이 설명좀
TRPG는 처음이라 잘 이해가 안되네요.. - dc App
전투중이 아니면 마스터가 상상하면되고 전투중이먼 룰북 참고하면됨
단적으로 말하자면 '개연성에 맞춰서 적당히'라고 이해하면 됨. 기본적으로 마스터가 지금 시간은 정오쯤 됐을거라고 한다던지 이 마을에서 저 마을까지 반나절쯤 걸릴거라던지 하는 식. 저 경우는 기본적으론 전투직후겠지만, 예를들어 급하게 탈출해야해서 시체만 챙겨왔다면 마스터가 'n분/n시간/n일쯤 더지났을거임 ㅇㅇ패널티 넣으셈'하는 식. - dc App
아하..감사합니다 - dc App
시나리오 클리어에 시간제한같은걸 두기도 하나요? - dc App
쿠제/케바케가 너무 많음. 납치된 사람 구하는 거라면 그런 게 있겠지만...던전 탐험에서 식량 숫자 센다면 그런 게 있을 수도.
없다고 보면 됨. 게임 내 시간으로는 있을 수 있지만, 외적으로는 없음
아 게임내 시간으로요 - dc App
시나리오에 따라 다름. 악당이 최후의 의식을 완성하기 전에 저지하라고 하면서 긴박감을 줄 수도 있고. 혹은 계획을 세우고 준비하는 와중에 GM이 날짜가 흘러간다고 계속 말하는데도 너무 밍기적대면 진행을 빨리하기 위해 경고를 줄 수도 있음. (직장 동료가 답답해하면서 해준 얘기임.)
혹은 NPC와 대화를 하는 도중에 게임 외적으로 대답을 하는데 지나치게 시간이 오래 걸리면 GM이 진행을 빨리하기 위해 게임 내에서도 시간이 흐른다고 경고할 수 있음. "바텐더가 당신이 깨어있는지 궁금해서 눈 앞에 손을 흔들고 있습니다." 라던지.
구글로 찾아보니까 전투시 1라운드당 10초라고 하는데, 이 경우 10분은 600초, 60라운드에 해당되겠네
한라운드가 공격이나 회복같은 행동 한번에 한라운드인가요? 60라운드면 엄청 걸리네요.. - dc App
디앤디같은건 1라운드에 6초라고 명시하는데, 1분이라고 하면 10라운드, 한시간이라고 하려면 600라운드가 흘러야함
원글 내용대로면 기절한 뒤 10분마다 판정하고 성공하면 그때 깨고 실패하더라도 1시간째는 깨어난다는 식일 것 같음. 전투 후에 언제쯤 깨어나게 되나.. 하는 시간 가늠이라고 보면 될 것 같아 - dc App
전투중이면 한라운드 몇초 적혀있고, 씬의 경우엔 한씬에 마스터가 얼마정도 걸렸는지 결정