옛날에 했던 발게이류 CRPG인 티러니에서 전쟁이 소극적이나마 묘사되고 그랬었는데 그거대로 하면 댈라나...
[일반] 티알에서 전쟁은 어떠케 표현함.
익명(50.90)
2018-11-23 13:32
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대규모 접전 룰을 구비한 룰들도 있지만 어차피 워게임이나 보드게임만은 못하기 때문에, 보통은 배경상으로 전쟁이 일어나고 있는 와중 PC들은 특수임무를 맡아 움직이는 등으로 구현하지.
새비지월드같은 경우에는 가상의 병사수를 토큰으로 치환함. 병력차, 무장상태, 사기 등으로 고려해서 최종적인 군사력을 비교하고 그걸 토큰 갯수로 표현하지. 잘 훈련된 기사단20명이 4개라고 치면, 별 무장이 없는 농민60명은 3개도 안되겠지? 그런식으로 토큰갯수를 놓고 지휘관을 정함. 지휘관의 지휘판정(새비지월드의 예에서는 전문지식(군사)뭐 이런 이름이었던거같음)을 해서 전투를 한다 이랬던거같네. 자세한 룰은 대규모 전쟁룰을 써보질 않아 모르겠다...
플레이어들은 특수부대로 돌리는게 편하고 그럴듯하지.
주력병기로 정타가 수십대 들어가도 안죽거나 정타가 안들어가거나 일개 보병이 주력병기 이상의 화력을 뿜어내거나 하는데...
TRPG 자체가 원맨아미 컨셉으로 출발한거라 말 다했지... 대규모 전투를 직접 다이스로 진행하는 경우는 거의 없음
그럼 너는 겁스 Mass Combat 이야!! 주사위 굴릴거면 짱구굴려가면서 엉성한 메카닉이라도 만들어 놓는거고 아니면 마스터 마음대로 스크립트 처리하는거지 뭐.