쓸만한 재능이 조또없지만 일단 폼이라도 나는 로그도 아니며
쓸대없이 어려운편인 전사도 아니며
걍 쓸만한데 조또 노잼인 레인저다
심지어 패파에서도 뭔가 마샬들이 재미있으라고 소스소모하는게 몇개있던가 특정상황이 있는데
얘낸 그냥 가서 푹푹팍팍임..
쓸만한 재능이 조또없지만 일단 폼이라도 나는 로그도 아니며
쓸대없이 어려운편인 전사도 아니며
걍 쓸만한데 조또 노잼인 레인저다
심지어 패파에서도 뭔가 마샬들이 재미있으라고 소스소모하는게 몇개있던가 특정상황이 있는데
얘낸 그냥 가서 푹푹팍팍임..
레인저는 명중 굴림 주사위 굴리는 맛으로 한다. 짝수... 짝수... 짝수...! 진짜 TR을 하는건지 도박장에서 주사위 굴리는지 모르겠음
ㄴ 아 쌍검공격때매?
전사야캐요
레인저는 쌍검도, 이중 원거리도 짝수가 떠야 한방 더 박아서 그려
그리고 레인저는 근접 공격은 명중은 근력이나 민첩 중 높은 걸로 박으면 되는데 피해는 힘 수정치로 들어간단 말이지... 차라리 도적처럼 민첩에만 박아도 되게 하는게 낫지 않을까 생각함.
ㄴ 어 근데 이거 이용하면 멀클 나오면 전사랑 잘섞일거같은데
B시머 전사는 야인, 성기사, 레인저보다 더 생각할게 많고, 도적보다 생각할게 없으며, 기본은 먹고 들어감.
13가지 진리의 길이 빨리 나와야하는 것...
ㄴ 내말은 전사 랑 섞으면 스탯 낭비가 좀 줄어들어서 괜찮을거같단소리임 생각해봐 민첩올린전사라니 씨발;; 그떡장갑이?
문제는 진리길 읽다보면 머리 터짐..
으으 성능충들 극혐!
13시대는 건강, 민첩, 통찰의 중간값이 장갑에 들어가는까... 겁나 높긴 하겠군. 건강은 전사가 무조건 챙기는 스탯이니
ㄴ 거기다가 가로막기도 "민첩"과 "건강" 중 더높은것을 쓴다고 되있어서... 건강,민첩 챙기고 지혜,매력 챙겨서 정신보너스 챙기면 진짜 존나 딴딴한새끼될듯
너 군뇽인데 과업엄써?
ㄴ 휴가랍니다
ㄴ조쿠만 푹 쉬었다 복귀하거라
ㄴ ㅇㅇ 땡쓰
멀티클래스 룰때문에 전사 레인저 하면 근력/민첩 수정치 쓰는 클래스 능력들은 '핵심 수정치'라고... 근력 민첩 둘중에 '낮은'거 수정치를 대신 씁니다.
ㄴㄴ 시발!