계속 뭘 해야 할지 고민하셈
국면과 플레이어들이 처한 상황을 생각하면서 플레이어들한테 계속 툭툭 사건을 던져주고
플레이어들이 사건에 대해 보여주는 반응을 보고 이 다음에 어떻게 이어야 재밌을지 계속 생각하면 됨
예전에 PC로 참가했던 던월 세션을 예로 들자면
리자드맨들을 토벌해달라는 부탁을 받음.
하지만 몇몇 플레이어가 시작하기도 전에 탈주했기 때문에 PC들이 좆밥몬스터 리자드맨들한테 지고 도망치게 됨.
리자드맨 떼가 예상보다 강했고 리자드맨들을 강하게 만든 배후가 있었다는걸로 상황을 해결함.
그 후 리자드맨들은 세력을 불려서 전쟁을 벌이려고 함.
PC들은 전쟁을 막기 위해 리자드맨들의 배후에 있는 조직을 알아낼 수 있는 단서를 수집하기 시작함.
당연히 그 조직에서는 PC들을 방해하려고 적들을 보내는데...
같은 느낌으로 깔끔하게 이어졌는데 대충 이런 스타일로 진행하면 될 거라고 봄
사건이 일어나면 플레이어들의 행동이 뒤따를테고 그에 따른 대처를 하면서 다음 사건과 유기적으로 엮어보면 될듯
말이 쉽다고? 그럼 다른룰하셈ㅋㅋ
물론 팀없찐인 니가 울며 겨자먹기로 들어간 던월 자작룰상시플은 이런거 없고 우덜식 레일로드임 ㅅㄱ
국면과 플레이어들이 처한 상황을 생각하면서 플레이어들한테 계속 툭툭 사건을 던져주고
플레이어들이 사건에 대해 보여주는 반응을 보고 이 다음에 어떻게 이어야 재밌을지 계속 생각하면 됨
예전에 PC로 참가했던 던월 세션을 예로 들자면
리자드맨들을 토벌해달라는 부탁을 받음.
하지만 몇몇 플레이어가 시작하기도 전에 탈주했기 때문에 PC들이 좆밥몬스터 리자드맨들한테 지고 도망치게 됨.
리자드맨 떼가 예상보다 강했고 리자드맨들을 강하게 만든 배후가 있었다는걸로 상황을 해결함.
그 후 리자드맨들은 세력을 불려서 전쟁을 벌이려고 함.
PC들은 전쟁을 막기 위해 리자드맨들의 배후에 있는 조직을 알아낼 수 있는 단서를 수집하기 시작함.
당연히 그 조직에서는 PC들을 방해하려고 적들을 보내는데...
같은 느낌으로 깔끔하게 이어졌는데 대충 이런 스타일로 진행하면 될 거라고 봄
사건이 일어나면 플레이어들의 행동이 뒤따를테고 그에 따른 대처를 하면서 다음 사건과 유기적으로 엮어보면 될듯
말이 쉽다고? 그럼 다른룰하셈ㅋㅋ
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- dc official App
패널티나 크리티컬을 어떤 식으로 플레이어가 선택하는 건지 예시 좀...
거창한건 아니었고 접근전 액션을 예로 들자면...10+면 적에게 피해를 주고 나는 안 맞잖아? 이 과정에서 행동 묘사를 플레이어에게 맡기는거지 - dc App
플레이어가 10+로 눈을 노리고 싶었는데 마스터는 다르게 생각해서 아 얘가 팔을 노려서 무력화시키는거구나 하고 착각할수도 있으니까... - dc App