(http://gall.dcinside.com/m/trpg/25789)
상황에 따라서 기준 자체는 변하는거라서. 만약 마스터가 던전에서 PC를 롱레스트 못하게 막으면서
숏레스트만 주구장창 하면서 전투 쩌는 상황이면 망한줄 알았던 워락이 힘을 발하고
(숏레스트하면 어지간한 리소스는 다 회복되니) 팔라딘이나 위저드가 아픈 상황이 될 수도 있음
일단 기준은
- 5판 코어룰북 기준
- 대강 하루에 2~3회 전투하고 롱레스트 함.
- 각 전투에서 적들의 숫자는 20마리 이하.
(적이 엄청 많으면 리소스 죽죽 날아가니까.
근데 잡몹이 아니라 여러 라운드를 때려도 안죽는 수준의 적이 20마리가 넘어가면
마스터한테 내가 뭘 잘못했는지 물어봐라.)
그리고
- 단순히 개인적 강함이 아니라 '파티에 있을때의 전력증강' 측면도 강함에 포함.
1티어
바드 , 클레릭(일부 도메인), 팔라딘(오스 오브 엔션트), 로그(시프), 파이터(챔피언,배틀마스터), 위자드
1)바드는 5판 와서는 이것도 되고 저것도 되는데 문제는 이거저거 모두 수준급인 용자왕. 게다가 풀캐스터.
특화 분야는 없는게 유일한 흠이지만 바드 하나 있음 파티가 즐겁고....
카리 높은 바드가 5레벨 넘어가서 숏레스트당 카리모디만큼 바딕 인스피레이션 뿌리면,
이거 생각보다 강함. 이미 10레벨에 d10보너스를 주는데 이게 어택에도 내성에도 어빌체크에도
다 들어가서 필요할때 쓸수 있음. 특히 5판에선 디스펠이나 카운터가 워낙에 쉬워져서...
d10씩이나 보너스를 받으면 9레벨 주문 카운터도 노려볼법함.
2)클레릭은 언제나 완소라.... 5판의 프리페어 시스템에서,
(하루에 레벨 + 주문능력치 모디만큼 주문을 골라놓고 그 풀에서 스펠슬롯 갯수만큼 사용)
도메인으로 10개씩 더 쓰는거 자체가 좋고,
모든 도메인이 모든 상황에서 최강은 아니지만 도메인에 따라 특화 분야가 있어서 잘 맞추면 강력함.
- 팔라 중에서 엔션트 팔라를 꼽은건, 공격력은 딸려도 있으면 파티가 참 좋아서.
7레벨에 10피트 / 18레벨 반경 30피트 이내 아군 전부 스펠 데미지 레지스트는 매우 강력한 방어능력임.
안그래도 내성 보너스도 주는데... 메테오 한번 맞아보면 다들 알아서 팔라딘한테 붙더라. 20레벨 능력도 완소고...
팔라딘 자체가 장기전에서 문제가 생겨서 그렇지 단기결전에선 상당히 좋음
- 파이터야 뭐 수수하게 강함. 가면 갈수록 강해짐.
애초에 어택 액션 한방에 11레벨에 3대 때리고 20레벨에 4대때림.
게다가 마스터가 Tome 안뿌리면 5판 20레벨 이하에선 능력치 20넘기기 어려운데,
힘은 템 차면 29까지도 올라가므로 그런면에서도 유리한점이 있음
(사실 꼼수쓰면 30도 넘길수 있긴한데...DM한테 달렸음)
- 로그(시프)는 왜 뽑았나 싶긴한데, 로그 무시하면 안됨.
스킬도 많을 뿐더러, 레벨 올라가면 마스터 입장에서 로그 잡기가 힘듬.
이베이전, 언캐니 닷지, 엘루시브 등 생존/방어기가 많아서.
게다가 약점인 wis 세이브도 15레벨 되면 프로피션시 자동으로 받음.
커닝액션 덕분에 매라운드 보너스액션을 알뜰하게 쓸수 있는것도 큰 강점이고.
3판 대비 5판에선 스닉먹이기가 너무 쉬워진데다, 내가 알고 있는게 맞다면
크리시 스닉 다이스도 x2 되는걸로 알고 있음.
결정적으로 로그(시프)를 꼽은건 13/17레벨 피쳐가 초강력해서.
13레벨 유즈 매직 디바이스는 이젠 코어에선 로그(시프)만 가능한 피쳐임
3판때처럼 스킬체크 이딴거 없음.
즉, 홀리 어밴져와 스태프 오브 마기를 양손에 들고 싸우는 로그같은것도 가능은 함
(스크롤 사용 가능은...좀 애매하다. 난 일단 되는걸로 보긴 하는데)
그리고 17레벨 피쳐는...말이 필요없다.
매 전투 첫라운드 한정이라지만 1개 라운드에 2개 턴 가져가는거. 초강력 피쳐다.
액션서지도 숏레당 1회라는 제한 붙는데 이건 '매 전투마다' 라서 연속전투 이런데도
적용되는데다, '1개 액션'도 아닌 한 턴을 통째로 준다. 당근 서로 다른 턴이라서
각각에서 스닉 1회씩도 가능하다.
마지막으로 위자드.
마스터가 위자드를 참 미워하사 스펠 안주면 모를까. 통상적으로 강력하다.
다만 모든 트레디션이 강력한건 아니긴 하지만...대부분 강력함.
그리고 업저레이션 위자드는 1티어 아니라 0티어 넣어도 될거같음.
아니 보통 트레디션이든 패스든 아키타입이든 쓸모없는 피쳐 한두개는 있게 마련인데,
업저레이션 위자드는 모든 피쳐가...좋다 수준이 아니라 완소다.
2레벨 보호막도 레벨 올라가면 계속 늘어나는데다 업저 스펠 쓸때마다 회복.
6레벨에 보호막으로 남의 데미지 막아주는것도 완소 피쳐인데....
10,14레벨 피쳐가 초강력이다.
일단 10레벨 피쳐는 카운터스펠이나 디스펠 할때 프로피션시 보너스를 더해준다.
그래서 업저 위자는 전 클래스중 유일하게 9레벨 주문도 쉽게 카운터 날릴수 있다.
(능력 20제한, 책 안먹었다 치고, 어튠 3개인 코어룰 기준.)
뭔 소린고 하면, 카운터 스펠/디스펠 DC는 10+ 주문레벨이니 9레벨 주문이면 19다.
그리고 능력 20제한 걸려있다면 이쪽의 지능어빌체크는 +5. 럭스톤 있어도 +6이라
실패율이 65~70퍼 정도인데...
근데 업저 위자 17레벨이면 프로피션시 붙어서 +11 이다.럭스톤 기준 +12
혼자 실패율 35~40퍼.
거기에 바딕 인스피레이션이라도 받았다면 그깟 9레벨 주문! 이 되버린다.
11 + 바딕 1d12 + d20 으로 19 넘기기가 쉽냐 어렵냐.
마스터 입장에선 회심의 9레벨 주문이 계속 카운터 먹으면 '아 업져 위자드먼저 쳐잡자...' 포지션이 되는데,
14레벨 피쳐가 앞을 가로막는다. 이름도 찬란한 스펠 레지스턴스.
모든 스펠에 대한 내성에 유리함을 받고 모든 스펠 데미지에 레지스트를 받는다.
처음 봤을땐 너무 놀래서 원문을 몇번씩 봤는데 글자가 변하질 않는다. ㅅㅂ
대체 돈법사는 최종보스한테 어울릴만한 피쳐를 왜 PC한테 주는거냐.
그렇다고 물리력으로 때려잡자니 보호막 땜에
(20레벨가면 보호막 HP가 40대인데다 이게 주문쓸때마다 자동으로 회복이라. 디스펠도 안되고)
때려잡는것도 쉽지 않다.
안그래도 고레벨 위자드는 가만 냅두면 큰일나는 존재인데, 그런 위자드가 잘 죽지도 않는데다
이쪽에서 쓰는 주문들은 쉽게 카운터/디스펠 해버리고 스펠로 죽이는건...음...요원하다.
가히 마법사 계열 보스의 천적이라 할만함.
(아 물론 세상사 양면이 있는지라. 마스터가 고레벨 업저 위자드를 보스 혹은 보스 측근으로 내보내면
파티의 캐스터들이 부들부들 떨기 시작한다. 쟤 왜 스펠 집중공격을 맞는데 안죽냐.)
16년 8월에 쓴 글인데도 ㄹㅇ 던잘알냄새가 풀풀 나는 글임
지금은 로그가 바드 하위호환 취급을 받으며 1티어에서 내려갔지만
같은 시기(2016년)에 다른 탈갤유저들은 바드가 1티어라고 하면
" 뭐? 바드요? ㅋㅋㅋ " / " 야 그래도 5판 바드 쓸만해 "로 투닥거렸던걸 생각해보면...
챔피언이랑 배틀마스터가 같은티어는 좀...
야 근데 16년이 어느새 3년전이 되려고 하네ㅋㅋ시벌
챔피언이 파이터 서브클래스중에선 구리다지만 코어룰북 기준으로는 밀리캐중에서 1티어 줄만하지않음?
하긴 구려도 결국 파이터긴 함
업저 위자드 14렙 피쳐는 누구대가리에서 나온걸까