1. 일행의 명성
> 우리 팀의 PC들은 항상 음습하고 냉소적인 연쇄살인마 집단처럼 행동함
> 눈에 띄는 모든 NPC들을 쓰레기처럼 대함
> 파이터는 무슨 말을 꺼내던 재수없게 빈정거리고, 레인저는 구석에 찌그러져 주변 사람들을 우울하게 만들고
> 위자드는 연구에 열중하지 않으면 신경질적인 괴짜고, 로그는 항상 뭔가 훔치려 하고, 클레릭은 사령술에 지나치게 집착함
> 평소 전투가 아닌 판정에 실패하자마자 강압적인 협박과 폭력을 휘두르면서 이런 자기주장을 항상 과시함
> 그런 와중 일행의 사회적 위치/명성이 전혀 환영받지 못하고, 대다수의 사람들이 뭔가 죽었으면 하지 않는 이상 일행을 찾지 않으며,
> 그 누구도 그들을 영웅이라고 생각하지 않는다고 말해주자 불평을 늘어놓더라
정말 이해가 안된다고. 그럼 어떻기를 예상한건데?
ㄴ 나같으면 일행이 불법적인 일을 주기적으로 저지르고 그에 대한 증인이 (살아)남아있다면, 강한 현상금 사냥꾼들을 보내 일행들에게 제동을 걸려 할거야.
그런 악명을 알게 된 사람들의 반응도 달라지도록 하고 말이지.
상점이 물건을 팔려하지 않고, 귀족들은 면담하려 하지 않고, 신전들은 쫒아내려 하겠지.
한 무리의 재수없는 얼간이들에게 걸맞는 결과가 내리도록 말이야.
ㄴ 몇몇 신전은 아직 반겨줄걸. 시커먼 해골 장식이나 피묻은 제단은 무시하면 될 거야...
귀족들로도 마찬가지고. 물론 칼렌 왕은 그들을 만날 생각이 없지만, 해골파괴자 울쑤르 경은 그들의 스타일이 마음에 들고, 몇몇 일거리를 처리하길 바랄 거야.
ㄴ "우와, 아무 힘없는 무고한 사람들을 습격하고 죽이는 임무잖아? 공짜 보상이다 햣하!"
"왜 우리들이 영웅이 아니라는 거야? 우리 GM 일 안함? 어떻게 시나리오 하나도 못 쓰냐"
ㄴ "하지만 그게 내 캐릭터가 할 법한 행동인걸!!!"
ㄴ "그리고 네 캐릭터는 사악한 인간 쓰레기이고 말이야."
2. 피가 모자라
> 나 DM
> 새 팀과 새 게임을 시작
> 시작하자마자 일행들에게 대규모이지만 약해빠진 산적 무리를 내밀음
> 예상대로, PC들은 무리없이 산적들을 짖밟기 시작함
> 한 삼분지 일이 당했을 때, 남은 산적들을 낼 수 있는 최대한의 이속으로 뿔뿔이 흩어져 도망치게 함
> PC들의 찡찡거림이 난무
> 그들이 받아야할 추가 보상과 경험치를 내가 산적들을 도망치게 하는걸로 망치다니 불공평하다고
> 시스템이 뭐 전투로 경험치가 들어오는 것도 아닌 룰인데
이 이후로 여는 게임들마다 멍청한 플레이어가 있는지 시험하는 리트머스지 처럼 내기 시작했어.
ㄴ 이런 방식이 바로 플레이어가 가상의 세계 안에서 진짜 사람과도 같은 NPC들과 롤-플레이를 하고 싶은지, 아니면 테이블탑 디아블로를 하고싶은지 알 수 있게 하는거야.
ㄴ 일행이 최대한 많은 산적들을 잡아 죽이기 위해 흩어지면, 그렇게 흩어진 파티에게 산적의 지원 병력을 던져버려.
레인저는 그 와중에 그냥 찐따...
1번은 뉴비랑 라그나들 필독서급이네
테이블 탑 디아블로 표현 죽이네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
테이블탑 디아블로 ㅋㅋ