완전 생초짜라 일단 저 혼자서 시트 짜놓고 규칙대로 해보려고 해요 직업은 사냥꾼이고 민첩은 16+2
데미지가 D8인데 주사위가 10나왔으면 적한테 데미지가 얼마나 드가는건가요
또 플레이어가 공식에 없는 행동을 할 때 어떤 능력치로 주사위 체크를 할건지는 마스터의 재량으로 결정하는 건가요
데미지가 D8인데 주사위가 10나왔으면 적한테 데미지가 얼마나 드가는건가요
또 플레이어가 공식에 없는 행동을 할 때 어떤 능력치로 주사위 체크를 할건지는 마스터의 재량으로 결정하는 건가요
- dc official App
판정 주사위가 10이 나왔으면 1d8을 굴려서 데미지를 정해야 함 . 이때 10~12는 뭐 데미지를 더주고 반격을 받거나 안좋은 상황을 받거나 할 수 있는데
어떤 판정의 주사위인가에 따라 결과가 다르지만 질문 1의 요지는 민첩 16의 +2 보정치가 피해에 추가되는지 묻는가본데, 안됨. D8 그거 굴리는거고 동물친구나 하수인 추가 피해같은 건 붙을 수 있겠네.
네가 냥꾼이니 "다가가 주먹을 휘둘러요" 라고 하지 않는이상 +힘 판정인 접근전과는 연이 없고 +민 판정인 사격을 주로 할 텐데 16이면 +민 판정을 하세요 라고 할 때 +2 더해주는거.
질문 2를 답하자면, 마스터 재량으로 하는게 맞지만 뭐든지 "주사위를 굴려 판정하세요" 라고 해결하려 하지 말것. 상식적인 선에서 말해줘. "술을 잔뜩 마셔요" <- +체 판정을 굴려요 가 아니라 당신은 술에 거나하게 취했습니다 로
넹 ㄱㅅ합니다 - dc App
"의자를 들어 옆에 있는 플레이어에게 후려갈겨요."/ "다른 사람의 지갑을 훔쳐요." <- 멀쩡한 사람에게 폭력/범죄를 저지른 당신은 쓰레기 취급을 받으며 마을 바깥으로 쫒겨납니다.