막 전투에서 평타로 대미지 4같은거 넣었을때도 플레이어가 묘사함? a는 플레일을 휘둘러 고블린의 손을 맞췄습니다!이렇게
[일반] 보통 전투시 묘사는 플레이어가 함 GM이 함?
익명(115.161)
2018-12-15 17:40
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그 플레이어 성향에 따라 다른데, 나같은 경우 자기 캐릭터 묘사는 직접시키는 편. - dc App
보통 둘이 혼용하고 막타 같은 경우는 플레이어한테 전적으로 맡기는 편
플레이어 몇번 시켜보고 안하겠다고 하면 내가 하는 편. 그래도 막타 때나 뭐 딜 쎄게 박힐때 하고싶냐고 물어보는 편.
판정전엔 플레이어가 공격과정을 서술하고 판정후엔 마스터가 공격결과를 서술하는 식으로 굴리고있어. 조무래기 확정킬이나 크리티컬이 터졌을 때나 보스마무리일격때는 플레이어에게 서술권을 넘겨.
ㄴ나도 이렇게 함
고전적 알피지에서 원칙. 플레이어는 선언을 하고 마스터는 서술을 한다. 플레이어가 디테일한 묘사가 동반된 선언을 하는 건 가능하다. 마스터가 그걸 받아들여 디테일한 묘사가 동반된 서술을 할지말지는 마스터마음이다. 동어반복은 시간낭비이니 그랬다고 서술하고, 묘사에 적극적인 플레이어에게 동기유발을 위해 플레이어의 묘사에 태클을 걸지 않을뿐 서술권은 마스터 것.
묘사에서 중요한건 모두가 동일, 비슷한 이미지를 그리느냐이다. 장황한 묘사로 인해 오히여 다른 플레이어가 관심을 가지지못하는 경우 안하니만 못하는 묘사가 된다. 플레이어 및 캐릭터의 의도가 명백하면 묘사없이도 유사한 이미지를 가지게 된다. 그래서 의도를 포함한 선언을 요구하는 추세이다.
요즘은 이걸 넘어 서술권자체를 주는 룰이 많다.