소국면
커스텀 국면 by Marshel Miller

+소국면은 무엇인가요?
소국면이란 일종의 커스텀 국면으로서 본문 사이사이의 장면들을 미리 준비한 것입니다.

궁극적으로, 소국면은 모험 국면을 최대한 압축시킨 상태인거죠.

소국면은 중, 장편 플레이의 모험 국면 사이사이에 끼어드는 막간 역할을 하며, 하나의 모험 국면으로 전개될수는 있지만, 한 장면만으로 끝나는 것이 소국면의 요지입니다.

+커스텀 소국면을 쓰는법
소국면은 기존의 국면과 다를게 없습니다!
위험 요소가 있고, 동기가 있고, 흉조와 재앙이 있지요.
가능하다면 커스텀 액션이나 아이템, 커스텀 몬스터도 넣을수 있고요.
소국면의 요령은 그 모든 요소들을 매우 직접적이고 긴박하게 만들어서 그 모두를 한 장면으로 끝나도록 쓰는 겁니다.
무슨 뜻이냐면, 위험 요소들은 일행을 직접적으로 위협하고, 흉조가 눈앞에서 전부 펼쳐지고, 재앙은 일행들에게 치명적인 피해를 그자리에서 끼쳐야 합니다!
소국면이 흥미있게 돌아가는데 이걸 수정하거나 모험 국면으로 바꿔도 되냐고요?
물론입니다, 오히려 그렇게 하는게 당연합니다.
우리가 뭐 항상 정해진 국면을 쓰려고 던월을 하는게 아니니까요.

+소국면을 더욱 재미있게 하려면...
소국면이 적힌 종이를 봉투에 넣고 겉면에 발동되는 동기를 적습니다.
세션을 시작할때 플레이어들에게 봉투를 나눠주며
그들이 언제 소국면을 전개할지 혹은 안할지 정하게 합니다.


+예시
[하천의 거인 글로취]
험난한 여정을 떠날 때, 판정이 6-가 나오면 이 국면을 하자고 GM에게 권합니다.

설명: 강은 좌우로 시야 끝까지 늘어져 있고, 옛 왕국의 유산인 낡은 다리 하나만이 협곡을 가로지르고 있습니다.
당신이 다리에 다가가자, 다리 밑에서 거대한 손이 나타납니다! 어떻게 하나요?

위험 요소: 하천의 거인 글로취
흉조:
> 글로취가 다리를 막습니다.
글로취가 조공을 요구합니다.
글로취가 위협합니다.
재앙: 하천의 거인 글로취가 달려듭니다!
주제 질문:
– 다리를 건너기 위해 무엇을 포기하는가?
– 화가 난 거인에게서 도망가기 위해 무엇을 할 것인가?

하천의 거인
강타 (피해 10, 관통 2), HP 20, 장갑 2.
신선한 물에 대한 채울수 없는 갈증이 그들을 하천에 가까이 머물게 합니다.
본능: 강 근처의 생명체를 괴롭힌다.
– 거대한 손으로 후려친다.
– 때려 눕힌다.
– 대가를 치르게 한다.

거인에게서 도망칠 때, +힘 판정을 합니다.
10+ 이상이면 거인이 쫒아올수 없는 장소로 도망칩니다.
7~9이면 다음 중 하나를 골라 찾습니다.
너무 좁아 거인이 다가갈 수 없는 공간.
지형적 이점을 발휘할 고지대.
어떤 놈들이 거인을 몰고왔는지 두고두고 기억할 거주지.


[사이렌의 부름]
넓은 물 위에서 험난한 여정을 떠날 때, 판정이 6-가 나오면 이 국면을 하자고 GM에게 권합니다.

설명: 지평선은 수면위에 튀어나온 깔죽깔죽한 돌들로 가득 찼습니다.
플레이어들은 그런 암초들 사이로 그녀들을 발견합니다.
(마스터 노트: 플레이어들에게 상상할 수 있는 가장 아름다운 사람들을 설명하게 합니다. 그 설명한 사람들을 봅니다.)
"도와주세요!" 그녀들이 소리칩니다. 어떻게 하나요?

위험 요소: 사이렌
흉조:
선원들이 떠나지 않습니다.
선원들이 정박합니다.
사이렌이 유혹합니다. 천천히...
재앙: 사이렌들이 선원들의 피로 축배를 듭니다.
주제 질문:
– 그들은 사이렌의 유혹에 저항할수 있는가?
– 할 수 있다면, 그들은 사이렌에게 무엇을 할 것인가?

사이렌
손톱과 이빨 (피해 3), HP 8, 장갑 0.
사이렌들은 선원들을 바다로 부릅니다. 그들은 유혹하고, 희롱하며, 마음껏 피를 마십니다.
본능: 유혹한다.
노래를 부르며 주의를 끈다.
피를 마신다.
공격을 피한다.

사이렌의 부름을 들으면, +혜 판정을 합니다. 10+ 이상이면 귀를 막고 무시하려 노력합니다.
7~9가 나오면 사이렌의 구속을 찹니다. 사이렌이 원하는 것을 할 경우, 경험치를 얻습니다.

사이렌의 초커 (무게 1)
장착시 종족 액션을 지우고 음유시인의 [마법의 곡조]액션을 적용합니다. 이 효과는 벗을 때까지 지속됩니다.


[새디의 주점]
주정을 부리고 판정이 6-가 나오면 이 국면을 하자고 GM에게 권합니다.

설명: 당신이 새디의 주점에 들어서자마자 분위기가 가라않습니다.
왠지 다들 당신을 보고 있고, 기분이 좋아보이지 않습니다. 누가 처음 병을 던졌는지 알지도 못합니다. 어떻게 하나요?

위험 요소: 술집의 손님들
흉조:
당신의 뒤로 문이 닫힙니다.
사람들이 당신을 둘러쌉니다.
사람들이 무기를 꼬나쥡니다.
재앙: 사람들이 당신을 마을밖까지 쫓아옵니다!
주제 질문:
–군중을 이길 수 있는가?
–옷은 제대로 입고 떠날 수 있는가?

손님들
술병과 의자 (피해 3), HP 8, 장갑 0
그들이 당신을 다른 사람으로 착각하는지, 아니면 그냥 당신이 싫은 건지는 모릅니다. 밤은 길었고, 그들은 한껏 취했습니다.
본능: 저 빌어먹을 자식을 때려눕혀!
– 욕을 던진다.
– 물건을 던진다.
– 몸을 던진다.

상대의 얼굴에 맥주를 뿌리면 +지 판정을 합니다.
10+ 이상이면 맥주 거품이 상대의 눈에 들어가 그들을 방방 뛰게 만듭니다.
7~9 이면 사방에 맥주가 튀어 모두가 미끄러져 넘어집니다.

샹들리에의 끝에 매달리면 +하중을 합니다.
10+ 이상이면 샹들리에가 플레이어 위로 떨어집니다.
7~9이면 샹들리에가 플레이어와 함께 사람들 위로 떨어집니다.
6-이면 안전하게 건너편에 착지합니다.


[한여름밤의 꿈]
위험한 곳에서 캠핑을 할 때, 판정이 6-가 나오면 이 국면을 하자고 GM에게 권합니다.

설명: 밤바람이 너무 차가운건지 맨땅이 너무 딱딱한건지는 모르겠지만, 여기가 당신이 잠을 잘 최적의 장소가 아니란건 확실합니다.
(마스터 노트: 플레이어가 잠을 자려고 어떤 행동을 하는지 물어보세요.)
당신이 잠에 들기 직전에, 음악 소리가 공기를 채우고 실프 음악가와 춤꾼들이 당신을 향해 다가옵니다. 어떻게 하나요?

위험 요소: 향락의 무리
흉조:
그들이 당신을 발견합니다.
그들이 당신의 물건을 훔치려 합니다.
그들이 당신을 도발합니다.
재앙: 모두 꿈이었습니다!
주제 질문:
– 깨어나기 전에 꿈의 세계라는것을 알아채고 그에 대한 이득을 볼 수 있는가?
– 언제 꿈의 세계에서 벗어나는가?

향락의 무리
꼬집기 (피해 1), HP 6, 장갑 0
향락의 무리들은 특정한 장소에서 잠에 든 사람들의 꿈속에 나타납니다.
본능: 무언가를 가져간다.
– 헛소리를 하며 도발한다.
– 꼬집고 도망간다.
– 물건에 손을 댄다.

이것이 꿈의 세계라는걸 알아채면, +지 판정을 합니다.
10+ 이상이면 주사위가 테이블에 세번 굴려질 때까지 꿈의 세계에 남아있을 수 있습니다.
7~9 이면 몸은 쉬었지만 어딘가 불편한 기분으로 잠에서 깨어납니다.


[거기서라, 여행자!]
험난한 여정을 떠날 때, 판정이 6-가 나오면 이 국면을 하자고 GM에게 권합니다.

설명: 당신이 길을 가는데, 저 앞에 중년 아저씨가 길바닥에 앉아있습니다.
지저분한 옷을 입고 있고, 뭔가 직접 만든 듯한 왕관 비슷한 것이 그의 대머리를 장식하고 있습니다.
그는 당신을 보고는 일어나,
"제발, 같은 여행자의 처지로서 남는 음식을 좀 나누어주시지 않으시겠습니까? 금화를 한닢 주신다면 어디를 가시던 안내해드리겠습니다."
라고 말합니다. 어떻게 하나요?

위험 요소: 산적들
흉조:
무언가를 요구합니다.
본모습을 드러냅니다.
길의 앞뒤가 막힙니다.
재앙: 산적이 당신들을 급습합니다!
주제 질문:
– 산적의 요구사항을 들어주는가?
– 산적들에게서 무엇을 뜯어낼수 있는가?

산적들
몽둥이와 단검 (피해 5), HP 8, 장갑 0
어떤 산적들이 무장으로 위협한다면 이 산적들은 열정으로 위협합니다.
본능: 남을 털털 털어버린다.
– 쪽수로 밀어붙인다.
– 다구리 친다.
– 인질을 잡고 협박한다.

산적의 왕관 (무게 1)
이 양철 왕관은 여러 고철로 모양을 내고 색유리 조각으로 장식을 했습니다.
그 지방의 영주나 상인에게 선물할 경우, 20닢 상당의 지원을 받을 수 있습니다.


[갈취]
도시에 들어오고 나서, 딱히 별거 안할 때 이 국면을 하자고 GM에게 권합니다.

설명: 당신이 한가하게 길을 걷는데, 경비병 둘이 다가옵니다.
"이런 이런, 이거 좀 보게." 병사 1이 말을 겁니다.
"이 동네 사람들이 아닌거 같은데 말이야," 병사 2가 말했습니다.
"어이, 너네들. 외지인은 들어올 때 입주세를 내야한다. 딱봐도 안낸거 같은데, 당장 내도록."
병사 1이 요구합니다. 어떻게 하나요?

위험 요소: 불량한 경비병
흉조:
경비병이 위협합니다.
항복을 요구합니다.
지원 병력이 옵니다.
재앙: 위병들이 당신을 체포합니다.
주제 질문:
– 뇌물을 바치는가?
– 법을 어떻게 피할 것인가?

도시 위병
창 (피해 5), HP 8, 장갑 1
빛나는 투구와 빛나는 창을 든 도시 위병들은 하늘아래 당당할 정도로 부패했습니다.
본능: 어깨에 힘을 주고 다닌다.
– 골목에 몰아넣는다.
– 지원을 부른다.
– 짖밟고 후려친다.

병사에게서 도망칠 경우, 모두가 당신이 죄를 지었나보다 라고 오해합니다.

권위의 장식 (무게 0)
장착시, 자세히 보지 않는 이상 사람들은 당신을 높은 권력을 가진 사람으로 오해합니다.


[제단]
험난한 여정을 떠날 때, 판정이 10+가 나오면 이 국면을 하자고 GM에게 권합니다.

설명: 목적지에 거의 다 와가는데, 길 옆에 거의 잊혀진 신의 조그만 제단이 있는걸 발견합니다.
돌로 조각한 신상은 자연에 노출되어 거의 못 알아볼 만큼 풍화되었고,
신상의 발 밑에는 적은 양의 금화가 담긴 거친 나무 그릇 과 꽃 몇 송이, 그리고 한자루의 검이 놓여 있습니다.
어떻게 하나요?

위험 요소: 끊임없는 죄의식
흉조:
신상이 당신을 조용히 지켜봅니다.
신상이 당신을 조용히 지켜봅니다.
신상이 당신을 조용히 지켜봅니다.
재앙: 신상이 조용히 눈물 한 방울을 흘립니다.
주제 질문:
– 공물을 바치는가, 아니면 가져가는가?
– 이 땅에 죄를 범할 것인가?

제단의 공물을 가져갈 경우, 이 땅과 척을 집니다.
각자 5닢을 얻지만, 다시 험난한 여정(다시 판정)을 떠납니다.

이 땅의 신에게 헌금을 바칠 경우, +소비한 금화 판정을 합니다.
10+이면, 이 땅의 신이 나타나 작은 공물을 요청합니다.
공물을 바치면 경험치를 얻고, 다시 이 땅을 지날 때에는 험난한 여정을 하지 않습니다.
7~9이면, 플레이어는 내면의 평화로 가득 차고, 다음 판정에 +1을 받습니다.
6-이면, 신상이 당신을 조용히 지켜보고, 부드러운 산들바람이 당신의 머리카락을 훑습니다.

신상을 뽑아내거나 제단을 부술 경우, 이 장소에 무엇이 드리웠는지 희미하게 보이고 (마스터가 설명합니다.) 판정을 합니다.
10+이면 주위가 스산해지지만, 아무 일도 일어나지 않습니다.
7~9이면 이 땅의 신이 나타나 냉혹한 거래를 시도합니다.
거래를 승낙하면 계속 나아가지만, 거부할 경우 신이 저주를 걸어 당신의 하루를 일주일로 늘립니다. 식량을 2배로 소비합니다.


[저기요! 저기요!]
험난한 여정을 떠날 때, 판정이 7~9가 나오면 이 국면을 하자고 GM에게 권합니다.

설명: 여정을 시작한지 얼마 되지않아서, 누군가가 당신을 부르는 소리가 들립니다.
"저기요! 제발, 잠깐만요!"
한 남자애가 숨을 헐떡이며 다가와서는 말을 겁니다.
"제발 저좀 도와주세요! 제 동생 디미가 우물에 빠졌어요! 걔는 머리가 좋지 않고 수영도 못해요. 그 아이를 좀 구해주세요!"
어떻게 하나요?

위험 요소: 깊고 깊은 우물
흉조:
디미가 살려달라고 소리칩니다.
첨벙이는 소리가 한층 격렬해집니다.
첨벙이는 소리가 그칩니다.
재앙: 디미가 익사합니다.
주제 질문:
– 소년의 불행을 모른 척 하는가?
– 소년의 부모에게 무엇을 요구할 것인가?

물에 빠진 꼬마
절박함 (피해 1), HP 4, 장갑 0
물에 빠진 꼬마는 숨을 쉬고 손에 단단한 걸 잡기 위해 무슨 짓이든 할 것입니다.
본능: 머리를 물 밖에 내놓으려 한다.
– 미친듯이 할퀸다.
– 무자비하게 찬다.
– 남의 머리를 물에 처넣는다.

아이를 죽음으로부터 구해내었을 경우, 부모는 그들이 할수 있는 일이라면 뭐든 할 것입니다.

아이의 불행을 무시할 경우, 가치관을 악으로 바꿉니다. 거리낄게 뭐 있나요?

숨을 참고 낡은 우물의 바닥을 조사할 경우, 플레이어는 가장 어두운 심연을 묘사합니다. 플레이어는 (체력)닢을 얻습니다.



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