다같이 모여서 캐릭터를 만들고 인연 정하고 설정을 만드는게 정석임. 각자 알아서 짜오는 게 아니라...
캐릭터 만들 때 다른 플레이어랑 활발히 얘기하고 맞춰가는 걸 싫어하는 데서 모든 문제가 시작된다 생각함.
아래는 던전월드 룰북에서 발췌. 질문을 마스터만 하는게 아니라 참가자들끼리도 주고 받으며 설정을 채워가는 게 좋다고 봐.
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11. 캐릭터를 소개한다
이제 캐릭터가 거의 완성되었습니다. 모두가 자기 캐릭터를 만들었으면 돌아가면서 한 명씩 이름, 외모, 직업 및 기타 특기 사항을 설명합니다. 가치관은 공개해도 되고 숨겨도 됩니다.
플레이어들이 캐릭터를 소개하는 동안, 마스터는 질문을 합니다. 질문의 목적은 캐릭터들 사이의 관계를 정립하고 (“방금 그 얘기는 어떻게 생각하시나요?”), 일행을 모험에 끌어들이는 것 (“그럼 그룬드로크하고는 전에도 만난 적이 있군요?”)입니다. 마스터는 플레이어들이 캐릭터를 설명할 때 놓치지 말고 듣고 있다가, 특별한 점이 있으면 꼭 관련된 질문을 하십시오. PC들이 어디서 왔는지, 어떤 사람인지, 다들 어떻게 만났는지 등등 중요하고 재미있는 설정을, 던전월드에서는 질문과 대답을 통해서 확립합니다.
“아본은 강력한 마법사예요! 인간이고, 뭔가에 씐 듯한 눈에 다듬지 않은 머리를 하고 있고요, 마른 몸매에 괴상하게 생긴 로브를 걸치고 있습니다. 아까도 말했지만 이 로브는 다른 세계에서 소환된 거라서 특이하게 생겼어요.”
12. 인연을 정한다
캐릭터 소개가 끝났으면 인연을 설정할 때입니다. 인연은 하나만 골라도 되기는 되지만, 더 선택하는 것이 유리할 것입니다. 빈칸에 다른 PC의 이름을 적으십시오. 같은 캐릭터가 둘 이상의 인연에 등장해도 됩니다.
정하고자 하는 인연에 대해 같이 얘기하십시오. 마스터도 끼어들어서 질문을 할 것입니다. 인연이 모두가 만족스러울 정도로 정해졌는지, 내용 때문에 불편하게 여기는 사람은 없는지 확인하십시오. 미리부터 너무 상세하게 설정하지 말고, 플레이를 통해 변할 여지를 주는 것이 좋습니다. 자기 캐릭터의 인연을 정하고 나면 각자 소리 내어 읽습니다. 인연은 수치이기도 합니다. 특정 캐릭터에 대하여 자기 캐릭터 시트에 나와 있는 인연의 개수가 그 캐릭터에 대한 인연 수치입니다. 플레이 도중에 어떤 캐릭터에 대해 인연 판정을 하라는 말이 나오면, 그 인연 수치를 주사위 결과에 더합니다.
던월하면서 왜 룰에도 없는 배경이야기를 미리 만들려고하는지 모르겠더라...
같이 이야기를 만들어간다는 목적을 위해서가 아닐까? - dc App
누가 각자 알아서 짜오라고 말했음?
미리 안짜오면 준비성 없다고 싫어할줄 알았늗데 - dc App